戰艦世界Z52用128mm艦炮怎么樣 Z52 128mm艦炮評測
發布時間:2016-12-17 15:34 來源:shadmin在戰艦世界0515版本中,X級德驅Z52憑借著無需4-2就高達14km的射程以及相對較快彈速的前提下進入了很多人的視線,下面給大家帶來的是關于Z52 128MM艦炮評測,一起來看看吧。
1:Z52主炮對驅逐傷害
目前的戰斗中大多數情況下驅逐狗斗距離往往集中在2-10km以內,10km以外除非走位是一條直線或者炮術超級無敵強大的JULAO,否則基本不會命中(如柜娘這種人肉自帶科學家)。
故選擇測試距離為10KM以內,首先選擇的目標是哈巴狗
(1)HE傷害
在中近距離內,Z52對哈巴狗進行了數輪齊射,基本傷害維持在1000-1500左右,屬于相對正常的傷害數值,但是由于射速較基林為低,在忽略彈道彈速(距離7-8公里常見狗斗距離,基林的彈速彈道相對影響較小)假設雙方命中率相同的情況下Z52輸出的傷害是要較基林略低的。
(2)AP傷害
在同樣的距離Z52選擇AP彈后,傷害大幅提升,在給出側面的情況下平均傷害非常的高,甚至能夠達到1輪5250的傷害,要知道這樣的傷害往往只有戰列艦打中驅逐艦多發時候才能看到。
(3)角度問題
AP彈的傷害非常之高,但是AP同HE不同,AP彈存在角度跳彈的情況,接下來選擇近距離,小角度的AP彈測試。
方便起見,我將炮彈命中情況集中整理在了圖中右側,我們可以清晰的看出,無論是哈巴狗的船頭還是船體中央部分,擺好角度的哈巴狗輕松的跳彈,本次測驗進行了8輪,最終命中的41發AP彈全部跳彈。這樣角度下的AP彈想要打出傷害必須選擇船體上方的艦橋炮塔部分。而船體和船頭的話,是毫無傷害的。
(4)其他船只
隨后選擇了基林和島風作為測試對象,結果基本一致,在對方驅逐擺好角度的情況下,AP彈基本打不出傷害。
基本只能依靠擊穿上層建筑造成傷害。
但是當轉變為側面時,(基林島風相對裝甲較薄,不需過大側面即可造成大量傷害)跟開始的圖片信息一致。
AP造成的傷害遠超過HE傷害。
(5)Z52對驅逐總結
根據這樣的信息,我們基本能得出Z52驅逐狗斗時的打法了。在對方轉舵時候,我們可以依靠AP抓側面(類似于戰列艦之間的戰斗,但是時間更短、距離更近、目標更小)。打出成噸的傷害,如果對面始終不給角度,盡量在對方上層建筑模塊血量未耗盡時選擇HE進行消耗。而對面已經起火或者上層建筑變黑,模塊血量不多時,盡量選擇AP打傷害。
2:Z52主炮對巡洋傷害
從Z52對驅逐艦的測試中我們基本能得出以下幾個結論,第一是Z52的HE傷害相較AP傷害要明顯低出一節,AP能造成的傷害要大于基林和哈巴狗。第二就是Z52的AP彈穿深明顯不足,即使是基林這種薄皮裝甲,擺出角度也能輕松跳彈。根據上述情況,進行CA測試時我選擇了得梅因作為測試目標。原因主要是得梅因的上層模塊血量較多,HE抗性較差,同時裝甲較厚。在面對Z52的128MM艦炮時能夠放大HE的傷害,減小一部分的AP傷害,如果在這樣的條件下HE傷害仍然不足,那也就說明Z52平時的輸出可能就要選擇AP彈更多一些。
(1)HE傷害
在已經選擇得梅因且距離只有7km的情況下,Z52進行了幾輪射擊,傷害依然不夠令人滿意,基本打出的傷害都是1輪1000多的傷害。相比哈巴狗來說,要差不少。
(2)AP傷害
AP傷害就明顯高出了很多,在距離略近的情況下,甚至打出兩次了1輪5000接近6000的傷害。
(3)碎彈問題
由于巡洋艦艦橋較大,且艦首裝甲遠厚于驅逐艦,顯然Z52在對有一定角度的巡洋艦輸出時應當選擇艦橋或者HE彈,但是在測試HE彈時,又發現了另一個問題,碎彈。從下圖中我們可以看到,在命中巡洋艦時,如果沒有打中防空炮等模塊血量或者未起火的情況下,HE甚至是0傷害。
但是如果換成AP彈呢?效果又不一樣了。擊中半傷區也有不錯的傷害
由圖可以看出,在距離相同的情況下,HE為0傷害,AP卻輕松的打出了4000左右的半傷區傷害。這進一步加強了我對Z52的認知。相對于之前哈巴狗的遠距離HE洗洗洗,近距離AP進行斬殺的特性,Z52的HE更加的弱化,而AP彈進行了強化,為了驗證這一結論。我繼續進行了戰列艦的測試。
3:Z52主炮對戰列艦傷害
隨著之前對驅逐艦和巡洋艦的測試。我得出了Z52AP強HE弱的概念。為了證明這種概念是否正確,在戰列艦測試中,我選擇了X級戰列艦HE抗性比較弱,模塊血量較多的蒙大拿進行測試,相較驅逐和巡洋不同,也為了更加接近實戰的需要,我將交戰距離選擇在了11KM以外的區域,這也是之前哈巴狗對戰列艦輸出較為常見的一個距離
沒想到的是。測試結果令我大吃一驚。
(1)HE測試
在對蒙大拿的測試中,打出最多的數值就是495和擊毀防空炮的提示(沒有傷害只有擊毀提示),只有大概1-2次打出了1400左右的傷害,而且碎彈的比例極其的高,高爆彈如果不算起火傷害的話,自身傷害可能也就造成了1萬不到的傷害。
再加上本身Z52的點火率較哈巴狗就略低,且為了占點的話我認為很少有Z52會跟以前的哈巴一樣點出雙4甚至三4的點法。雖然炮彈的彈速和彈道不錯,但想同之前的哈巴狗相比的話,還是差一些的
(2)AP測試
AP測試的情況是我完全沒想到的。在距離已經11KM甚至更遠一點的距離,即使是哈巴狗的AP一般來說對戰列艦的威脅也不是特別的大,再加上本身Z52AP彈的穿深不高,本來并沒有抱多大的希望,然而兩輪下來,傷害真的比我想象的要高。在起初對準蒙大拿艦橋中部連續試射了4輪后,傷害基本穩定在2900多的數據。
隨后我選擇了對蒙大拿的半傷區進行試射,然而效果超出了預料。
無論是船頭還是船尾的半傷區,Z52的AP能夠在大拿側面很穩定的打出39XX的傷害,要知道這是一艘驅逐艦在11KM之外對戰列艦造成的傷害。在更近的距離嘗試時,甚至打出了4950的傷害。Z52即使是不點1-2的射速和射速插件的情況下,基礎射速也僅有4秒。這樣的射速配合AP的高傷害,的的確確能夠對戰列艦造成較大的威脅
三 結論:
Z52所裝備的128MM艦炮是相當不錯的,雖然它繼承了當年德系巡洋的摻沙HE,無論是傷害還是點火率都有所不足(相較哈巴狗而言)。但是不錯的彈道、彈速以及強勢的AP輸出能力讓它能夠滿足一艘炮艇應當具備的條件。雖然輸出方式跟以往的哈巴狗不同,更多的傷害來自于AP輸出,但是優秀的隱身炮范圍(砍啦砍啦砍啦,5.16都砍啦)加上即使在隱身炮范圍內也有的高傷害輸出,再加上雖然也即將削弱但是仍然強勢的魔法水聽、CD極短的魚雷。Z52是一艘具有相當可玩性的驅逐艦。
以上就是關于戰艦世界Z52 128艦炮的相關評測,更多精彩內容請關注52gg。
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