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戰(zhàn)艦世界5.8外服更新 新增要塞模式
發(fā)布時(shí)間:2016-07-06 16:25 來(lái)源:yuanhang今天,外服發(fā)布了戰(zhàn)艦世界5.8的更新預(yù)告,在5.8版本中將為玩家?guī)?lái)全新的超測(cè)戰(zhàn)艦,而最受玩家關(guān)注的無(wú)疑是要塞模式。那下面小編就為大家?guī)?lái)戰(zhàn)艦世界5.8更新內(nèi)容介紹,感興趣的玩家就一起來(lái)看看吧。

各位艦長(zhǎng)們,
《戰(zhàn)艦世界》團(tuán)隊(duì)提醒各位艦長(zhǎng),游戲服務(wù)器將進(jìn)行維護(hù)工程,以升級(jí)至 0.5.8 版。
要塞模式
為了讓高階戰(zhàn)事更多元,我們準(zhǔn)備在 0.5.8 版本推出一種稱為「要塞」的全新試作模式,目前只可在「The Atlantic」(大西洋)地圖使用。這項(xiàng)模式的主要特色為沿岸設(shè)施:其中一方佔(zhàn)據(jù)這些設(shè)施之后,便可取得火力與偵察支援。游戲中有兩種沿岸設(shè)施:
堡壘:設(shè)有大口徑主炮及防空設(shè)施的重裝建筑。堡壘本身十分強(qiáng)固,只要些許協(xié)助就可以發(fā)揮很大的效果。
偵察站:可協(xié)助友方隊(duì)伍及堡壘偵察敵情的防御性建筑。
沿岸設(shè)施可藉由主炮炮火或是空軍轟炸佔(zhàn)領(lǐng)或暫時(shí)癱瘓,這可以降低敵隊(duì)的戰(zhàn)斗效果,并獲得點(diǎn)數(shù),與玩家早已熟悉的「制海權(quán)」模式類似。隊(duì)伍得藉由壓制、佔(zhàn)據(jù)敵方建筑以及摧毀敵艦等方式,往 1000 分邁進(jìn)。
要塞模式的額外細(xì)節(jié)如下:
本模式適用 X 階戰(zhàn)斗(VIII、 IX 和 X 階船艦)
地圖上的部份區(qū)域存在著沿岸設(shè)施。 這些設(shè)施為中立狀態(tài)時(shí)并不會(huì)參與戰(zhàn)斗, 但是一旦被占領(lǐng)后, 就會(huì)為占領(lǐng)方提供火力支援、 戰(zhàn)場(chǎng)情資等支援。
大西洋 地圖是目前要塞模式的唯一地圖。 它提供了兩個(gè)佔(zhàn)領(lǐng)區(qū)域選項(xiàng)、 3 與 4, 而且是隨機(jī)挑選。
堡壘、 偵察站于遭受主炮、 副炮、 以及炸彈擊中后會(huì)失去血量。 對(duì)堡壘、 偵察站造成傷害會(huì)導(dǎo)致該區(qū)域失去佔(zhàn)領(lǐng)狀態(tài), 并且為隊(duì)伍帶來(lái)更多佔(zhàn)領(lǐng)點(diǎn)數(shù)。
一旦堡壘、 偵察站的血量為 0 時(shí), 它就宣告佔(zhàn)領(lǐng)。
受到佔(zhàn)領(lǐng)的沿岸物件會(huì)逐漸回復(fù)血量, 于回復(fù)完畢后再度投入戰(zhàn)斗。
位于敵軍佔(zhàn)領(lǐng)區(qū)域內(nèi)的堡壘、 偵察站一旦遭受佔(zhàn)領(lǐng), 該區(qū)即會(huì)變成中立狀態(tài)。
堡壘、 偵察站有著簡(jiǎn)化的傷害計(jì)算模型, 無(wú)視裝甲。 被命中的物件將會(huì)全盤收受。
堡壘優(yōu)先攻擊距離最近的目標(biāo)。
堡壘配備著 406 公釐主炮以及d 80 公釐防空炮, 彈種(AP、 HE) 隨機(jī)裝填。
堡壘視野有限, 因此搭配偵察站才能完整發(fā)揮。 偵察站能夠偵測(cè)敵軍船艦與飛機(jī), 魚(yú)雷除外。
堡壘有著明確的射界與無(wú)法攻擊的死角。
堡壘特性
血量: 300 000
射程(主炮): 13 公里
裝填時(shí)間(主炮): 3-5 秒
射程(防空炮): 5 公里
平均每秒傷害(防空炮) : 77
發(fā)現(xiàn)距離: 10 公里
視野: 5 公里 (單獨(dú))、15 公里 (隊(duì)友支援)
血量完全回復(fù)時(shí)間:2.5 min分鐘
偵察站特性
血量: 9000
發(fā)現(xiàn)距離: 15 公里
視野: 15 公里
血量完全回復(fù)時(shí)間: 3 分鐘
分房機(jī)制提升
在 0.5.8 版本中,我們將為隨機(jī)戰(zhàn)斗帶來(lái)一種全新、經(jīng)過(guò)改良的分房系統(tǒng)。這項(xiàng)變動(dòng)的目的是為了避免讓玩家在組隊(duì)階段「光看陣容就知道結(jié)果」,以至于玩家們未戰(zhàn)先怯、輕易棄守。全新分房系統(tǒng)的特色如下:
完全排除雙方玩家數(shù)量不同的可能性。
敵隊(duì)空母將維持屬于同一階級(jí)。
每場(chǎng)戰(zhàn)斗都有「戰(zhàn)斗階限」的設(shè)置,即一場(chǎng)戰(zhàn)事會(huì)設(shè)置船艦階級(jí)的限制。與「戰(zhàn)斗階限」同階的船艦稱為「頂階艦」。頂階艦受限于以下規(guī)則:
雙方分艦隊(duì)數(shù)量允許差異,但受限且不超過(guò) 1 組。
雙方驅(qū)逐艦數(shù)量允許差異,但受限且不超過(guò) 1 艘。
雙方戰(zhàn)艦數(shù)量允許差異,但受限且不超過(guò) 1 艘。
雙方巡洋艦數(shù)量允許差異,但受限且不超過(guò) 2 艘。
每一類型的頂階艦數(shù)量都必須相同。例如:在一場(chǎng)八階戰(zhàn)斗中,其中一隊(duì)配有兩艘八階戰(zhàn)艦、兩艘九階巡洋艦以及一艘八階驅(qū)逐艦,另一隊(duì)也將分配兩艘八階戰(zhàn)艦、兩艘九階巡洋艦以及一艘八階驅(qū)逐艦。
上述規(guī)則也適用于比「戰(zhàn)斗階限」低一階的戰(zhàn)艦。例如:在一場(chǎng)八階戰(zhàn)斗中,其中一隊(duì)配有一艘七階戰(zhàn)艦,則另一隊(duì)也將配一艘七階戰(zhàn)艦。
我們預(yù)計(jì)于未來(lái)更新中, 逐步修正以下優(yōu)先事項(xiàng):
全新、經(jīng)過(guò)改良的分房系統(tǒng)也預(yù)計(jì)將適用于其他戰(zhàn)斗模式(排名戰(zhàn)、等等)
分房系統(tǒng)出現(xiàn)各國(guó)家船艦混雜的情況,也就是說(shuō)理論上不應(yīng)該出現(xiàn)的三艘日本驅(qū)逐艦對(duì)上三艘美國(guó)驅(qū)逐艦的戰(zhàn)局。
修正分艦隊(duì)高階低階船艦混搭的現(xiàn)象。 雖然這讓許多玩家找到一起戰(zhàn)斗的伙伴, 多數(shù)玩家對(duì)此評(píng)價(jià)相當(dāng)?shù)吐洌?因此有斟酌修正的空間。
以下為有待測(cè)試是否為必要的最新功能:
因任何原因?qū)е玛?duì)伍分房費(fèi)時(shí)過(guò)久時(shí),可能會(huì)在隊(duì)伍未滿編的情況下展開(kāi)戰(zhàn)事(11 對(duì) 11 或是 10 對(duì) 10等)。
最低階船艦可使用其他類型平衡。例如:在一場(chǎng)八階戰(zhàn)事中,一艘六階驅(qū)逐艦可能對(duì)上一艘六階戰(zhàn)艦。
為取得平衡,對(duì)于兩艘非頂階、非戰(zhàn)艦的敵隊(duì)船艦,雙方可能為相差一階。例如:在一場(chǎng)八階戰(zhàn)斗中,一艘六階巡洋艦可能對(duì)上一艘七階巡洋艦。
《戰(zhàn)艦世界》團(tuán)隊(duì)感謝所有玩家對(duì)于分房機(jī)置所提供的寶貴意見(jiàn)。 我們將持續(xù)收集資訊, 持續(xù)經(jīng)盡分行系統(tǒng), 讓所有的玩家都能來(lái)一場(chǎng)趨于公平且有趣的戰(zhàn)斗。
新地圖
在 0.5.8 版本更新中,我們?yōu)榈?VII-X 階船艦加入兩張新地圖:
Sea of Fortune(財(cái)富之海)
這張地圖座落于法國(guó)與英國(guó)中間的某一塊, 全方位都有仗可打。 地圖右側(cè)適合巡洋艦與戰(zhàn)斗艦的積極薄火, 而較低矮的左側(cè)則是適用于艦隊(duì)間的遠(yuǎn)距離交戰(zhàn)。 中間海峽有個(gè)古堡島嶼, 耐人尋味。
Loop(無(wú)盡循環(huán))
此地圖為航行線的交會(huì)處, 兩個(gè)葡萄牙島嶼座落于此。 大型島嶼為防守與出人意料之外的突襲設(shè)了局, 但是航行于此的船艦記得要先規(guī)劃好航路, 才能夠即時(shí)支援隊(duì)友。
音效變動(dòng)
提升音效配置
新增選項(xiàng), 供玩家選擇語(yǔ)音語(yǔ)系
新增選項(xiàng), 供玩家選擇音效變動(dòng)
新增選項(xiàng), 于戰(zhàn)斗中/港口時(shí)完全關(guān)閉音樂(lè)
新增曲目
提升船艦與地形中彈時(shí)的音效
重製且提升暈眩效果
平衡化多數(shù)音頻
加入各國(guó)艦長(zhǎng)聲音。
新增選項(xiàng), 讓玩家選擇是否于游戲中全程開(kāi)啟《蒼藍(lán)鋼鐵戰(zhàn)艦》語(yǔ)音。
擁有特殊語(yǔ)音 ARP 指揮官的玩家們將可以選擇使用這些特殊語(yǔ)音。
界面更新
勛帶與傷害
想要更多資訊的玩家可以使用「詳細(xì)勛帶與傷害」選項(xiàng)。 選項(xiàng)啟用后, 命中次數(shù)勛帶將劃分為 4 種類別:
AP 、 HE: 擊穿
AP 、 HE: 未擊穿
AP : 過(guò)穿
AP : 跳彈
相同選項(xiàng)下, 傷害計(jì)量將出現(xiàn)在勛帶旁邊, 隨著戰(zhàn)斗進(jìn)行而更新。 請(qǐng)留意說(shuō)這項(xiàng)統(tǒng)計(jì)不會(huì)包含對(duì)沿岸設(shè)施的傷害。
標(biāo)準(zhǔn)模式的陳列也有所修正。 堡壘區(qū)傷害改由黑色勛帶、 而致命一擊傷害則是以黃色勛帶變?yōu)楦脜^(qū)分。 另外, 新增兩種勛帶: 壓制沿岸設(shè)施以及副炮命中。
其他界面更新
VSync 選項(xiàng)關(guān)閉時(shí), 三重緩衝功能也可關(guān)閉。
新增選項(xiàng), 供玩家于戰(zhàn)斗中儲(chǔ)存港口聊天記錄。
隊(duì)伍新增隊(duì)友誤擊警示, 以 10 秒為撥放間隔。
修正航空母艦導(dǎo)航點(diǎn)可以設(shè)置于陸地上的錯(cuò)誤。
新增戰(zhàn)斗前離場(chǎng)玩家的問(wèn)卷。
新增設(shè)定, 自動(dòng)開(kāi)啟副炮/防空火力。
船艦平衡
巡洋艦裝甲防護(hù)
為了改善游戲,我們修改了所有裝甲模型。我們的目標(biāo)是讓不同專案階段創(chuàng)造出的裝甲模型達(dá)到同樣的細(xì)緻程度。在 0.5.8 版中,我們讓巡洋艦的裝甲模型更為精確,這使得船艦各部位間大約有 5% 的血量經(jīng)過(guò)重新分配:斜向保護(hù)甲板及船艦線條等改良可提升在某些地圖中彈開(kāi)穿甲彈的機(jī)率,特別是彈著點(diǎn)為船首、尾時(shí)。不過(guò),高爆彈與炸彈對(duì)于裝甲的作用則不受影響。
一般變動(dòng):
所有船艦: 有裝甲覆蓋之火炮、 主炮、 防空炮以及副炮。
例外: 戰(zhàn)斗艦主炮。 她們的模型將于之后更新中修正。
德國(guó)(0.5.6 版更新中以新模組製作的船艦除外)
Drezden, Emden, Hermelin, Hindenburg, Admiral Hipper, Karlsruhe, Kolberg, Konigsberg, Nurnberg, Roon, Tirpitz, Yorck
日本
Aoba, Atago, Chikuma, Furutaka, Hashidate, Ibuki, Iwaki Alpha, Kuma, Mogami, Myoko, Tenryu, Yubari, Zao
蘇聯(lián)/俄國(guó)
Aurora, Diana, Mikhail Kutuzov, Murmansk, Orlan
美國(guó)
Albany, Atlanta, Baltimore, Chester, Cleveland, Des Moines, Erie, Indianapolis, Marblehead, New Orleans, Omaha, Pensacola, Phoenix, St. Louis
在 0.5.8 版更新中,我們加入允許炮塔及炮臺(tái)座 360 度旋轉(zhuǎn)的特殊功能。這項(xiàng)變動(dòng)將使得某些船艦玩起來(lái)更輕鬆,艦長(zhǎng)將可以採(cǎi)取更具攻擊性的姿態(tài),減少因轉(zhuǎn)向?qū)е禄鹆η诹觿?shì)的狀況。
變動(dòng)船艦與炮塔清單如下:
柯尼斯堡 2號(hào)炮臺(tái)和3號(hào)炮臺(tái) 橋立 1號(hào)炮臺(tái) 橘 1號(hào)炮臺(tái),4號(hào)炮臺(tái)以及5號(hào)炮臺(tái)
海風(fēng) 3號(hào)炮臺(tái) 峯風(fēng) 1號(hào)炮臺(tái),2號(hào)炮臺(tái)以及3號(hào)炮臺(tái) 睦月 (A) 1號(hào)炮臺(tái)和2號(hào)炮臺(tái)
睦月 (B) 1號(hào)炮臺(tái)和2號(hào)炮臺(tái) 睦月 ( C) 1號(hào)炮臺(tái) 神風(fēng) 1號(hào)炮臺(tái)和2號(hào)炮臺(tái)
若竹 1號(hào)炮臺(tái) 阿芙樂(lè)爾 1號(hào)炮臺(tái) 狄安娜 1號(hào)炮臺(tái)
諾維克 (A) 6號(hào)炮臺(tái) 諾維克 (В) 8號(hào)炮臺(tái) 前哨 1號(hào)炮臺(tái)
無(wú)理 3號(hào)炮臺(tái) 切斯特 1號(hào)炮臺(tái) 桑普森 1號(hào)炮臺(tái)
克萊姆森 1號(hào)炮臺(tái) 威克斯 1號(hào)炮臺(tái) 坎貝爾敦 1號(hào)炮臺(tái)
* 橫向瞄準(zhǔn)角度也有所擴(kuò)增
其他船艦變動(dòng)
Tirpitz(提爾皮茨): 我們決定修正主炮組的瞄準(zhǔn)角度。 2、 3、4 主炮塔各擴(kuò)充 8、 10、6 度射角。 這將讓該艦?zāi)軌蚋邪l(fā)揮空間, 影響戰(zhàn)局。
Yubari(夕張): 血量增加 400(18300 -> 18700), 有助于提升戰(zhàn)斗效率。
Warspite(厭戰(zhàn)): 新增 2 AA-guns Oerlikon Mk4 以符合史實(shí)。 2 公里內(nèi)防空傷害提升3 點(diǎn)(44 ->47)
Shchors(肖爾斯): 降低主炮射界, 以修正設(shè)定上導(dǎo)致射界不一致之錯(cuò)誤。
船身 (A) 、 (B) : 第 3 主炮塔橫向射角降低3 度。
船身 (B) : 第 1 主炮塔橫向射角降低3 度。
其他變動(dòng)與修正
曳光彈
為更清楚區(qū)辨穿甲彈(AP)及高爆彈(HE)還有玩家和其他人的炮彈,已調(diào)整彈道示蹤顏色。
處境感知
改善「處境感知」技能運(yùn)作的邏輯模式:從現(xiàn)在起,敵人發(fā)現(xiàn)自己船艦時(shí),偵測(cè)顯示器一律顯示訊息。
客戶端
最佳化 Python 基底程式語(yǔ)言, 降低游戲更新時(shí)出錯(cuò)的機(jī)率。
導(dǎo)入以 PKG 格式的壓縮機(jī)制。 這有助于降低游戲所需空間大小。
導(dǎo)入界面變動(dòng)與客戶端連結(jié)的系統(tǒng)。 這將有助于保護(hù)客戶端, 而且讓開(kāi)發(fā)者與模組開(kāi)發(fā)者能夠更為協(xié)調(diào)一致。
港口內(nèi)的個(gè)人專屬優(yōu)惠
我們導(dǎo)入了個(gè)人專屬優(yōu)惠系統(tǒng), 為玩家提供更為特殊且個(gè)人化的優(yōu)惠。
新測(cè)試用船艦
Krasny Krym(赤色克里米亞號(hào)), Scharnhorst(沙恩霍斯特號(hào)), Koenig Albert(國(guó)王阿爾伯特號(hào)), Kaiser(凱撒), Flint(弗林特), Black(布萊克) 已加入游戲由 WG 員工和超測(cè)玩家進(jìn)行測(cè)試,尚未開(kāi)放購(gòu)買,但玩家可能在戰(zhàn)斗中遇見(jiàn)。
小變動(dòng)
修正玩家拒絕加入分艦隊(duì)后, 一直顯現(xiàn)分艦隊(duì)編制未滿、 導(dǎo)致阻擋戰(zhàn)斗進(jìn)行的錯(cuò)誤。
修正團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中出現(xiàn)隨機(jī)戰(zhàn)斗圖示的問(wèn)題。
修正部分玩家 ID 被葬話過(guò)濾器屏障的問(wèn)題。
修正被擊毀航空母艦上頭起飛的機(jī)隊(duì)掛在水面上的問(wèn)題。
修正讓彈射戰(zhàn)斗機(jī)于被擊毀后可以立即再度發(fā)射的錯(cuò)誤。
修正阻止并為參與上一季排名戰(zhàn)玩家進(jìn)入游戲的錯(cuò)誤。
修正標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)斗中的導(dǎo)覽點(diǎn)敘述。
修正錯(cuò)誤頒發(fā)一顆星給上一季排名戰(zhàn)的問(wèn)題。 本賽季并不受任何影響。
Svetlana(斯維特拉娜): 修正導(dǎo)致甲板厚度計(jì)算錯(cuò)誤的問(wèn)題。
Kirov(基洛夫):提升主炮外觀
Ranger(突擊者): 防空炮修改型 1 由副炮修改型 1 取代。
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