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鋼鐵雄心4AI參數(shù)怎么修改 鋼鐵雄心4AI配兵修改教程
發(fā)布時(shí)間:2016-07-02 15:55 來源:yuanhang在鋼鐵雄心4中玩家可以通過修改AI參數(shù)來使得AI配兵達(dá)到自己的要求,那鋼鐵雄心4AI參數(shù)怎么修改呢?下面小編就為大家?guī)礓撹F雄心4AI配兵參數(shù)修改教程,感興趣的玩家就一起來看看吧。
對(duì)于各國的預(yù)設(shè)模板,在history的units里面改各國的預(yù)設(shè)模板。隨便找一個(gè)當(dāng)當(dāng)范例吧。
第一個(gè)有關(guān)的文件是各國的預(yù)設(shè)兵種模板,history/units/CHI_1936.txt,以CHI_1936(1936的校長)為例,打開以后看見以下的畫面。
紅框部分就是一個(gè)模板。
name后面是模板的名稱,盡量用英文吧,因?yàn)橐南旅娴牟筷?duì)模板。
regiments就是模板內(nèi)的兵種。(兵種的代碼如果不會(huì)找,我做成了附件分享了,也可以自己去localisation文件里面的units找。)
infantry是步兵師,后面的XY代表是模板內(nèi)的位置。支援旅不算在內(nèi)XY各有5個(gè)。
{ x = 0-5 y = 0-5 }
如果想加支援旅
給各位看我寫的一個(gè)自虐的兵種模板講解支援旅吧。
紅框內(nèi)是支援旅的寫法。
priority是電腦選用這個(gè)模板的優(yōu)先級(jí),有1,2兩個(gè)參數(shù)可以用,超過2能不能用我不太了解,越高應(yīng)該是越會(huì)採用的。
接下來講改完預(yù)設(shè)模板以后,必須要改下面的部隊(duì)模板,否則進(jìn)游戲后這個(gè)國家一開始會(huì)沒有部隊(duì)。
同個(gè)文件往下拉,看到這邊就是一開始這個(gè)國家有的部隊(duì)。
name是部隊(duì)名稱
location是地區(qū)位置
division_template是這個(gè)部隊(duì)用的模板。如果你上面改了模板以后也改了名稱,必須要把這個(gè)名稱改了,一開始會(huì)出現(xiàn)這個(gè)部隊(duì)。
start_experience_factor是部隊(duì)經(jīng)驗(yàn)
start_equipment_factor是部隊(duì)增援的程度。
下一個(gè)有關(guān)的文件就是如果需要AI自創(chuàng)模板,所遵循的規(guī)則。
common/ai_templates/generic.txt
打開后因?yàn)橐粋€(gè)段落比較長就沒法截圖了,我就分段說了。
light_armor_default電腦在自建模板的時(shí)候的基礎(chǔ),如果想建輕裝甲師,就會(huì)採取這段落的寫法去設(shè)計(jì)。
target_width設(shè)計(jì)出來的戰(zhàn)場寬度。
width_weight(寬度的重量?),未知。
column_swap_factor(每列變換的變數(shù)),未知。
stat_weights這邊一大塊,就是對(duì)于每個(gè)參數(shù)的傾向設(shè)定。
(注意是參數(shù)而不是兵種,對(duì)于這個(gè)師設(shè)計(jì)出來偏向于那些參數(shù),用這邊設(shè)計(jì)。例如對(duì)空能力,速度,組織度,突破能力等等)
target_templates這個(gè)我認(rèn)為應(yīng)該是對(duì)于要不要設(shè)立支援旅的參數(shù)。(猜測)
support支援旅的名稱跟數(shù)量。
regiements師里面的各兵種數(shù)量。
allowed_types模板內(nèi)允許用的兵種,包含支援旅。
common/defines/00_defines.lua
搜尋DIVISION_DESIGN_WEIGHTS,也就是設(shè)計(jì)部隊(duì)的變數(shù)。
也就是這一大段,這一大段應(yīng)該跟generic.txt里頭stats寫的是一樣的,但是種類就更多了,甚至包含了海空軍。
所以應(yīng)該是電腦建設(shè)軍隊(duì)的整體規(guī)則,所以應(yīng)該更加復(fù)雜。
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