鋼鐵雄心4怎么自建將領特性 鋼鐵雄心4自建將領特性方法
發布時間:2016-06-22 16:22 來源:yuanhang在鋼鐵雄心4一個好的將領能夠給予玩家很大的幫助,尤其是將領能力出眾的。所以下面小編就為大家帶來鋼鐵雄心4自建將領特性教程,還不知道如何自建將領特性的玩家就一起來看看吧。
1、新建一個MOD (也可以直接寫在主文件里,不過我不建議這么做)
2、在游戲主目錄中找出以下文件:
Hearts of Iron IV\localisation\traits_l_english.yml (或者隨便復制一個就行,只要后面的文件名是_l_english的就行)
Hearts of Iron IV\common\unit_leader\00_traits.txt(這是將領特性文件,所有的特性效果都在里面,注意:不要和country_leader文件夾里的弄混了)
Hearts of Iron IV\history\countries\CHI - China.txt(這是國家文件,陸軍海軍的將領都在這,選擇自己想要修改的國家,LZ已民國為例,如果你不想讓已有將領擁有此特性或不想新建將領的話請無視此步驟)
3、打開00_traits.txt文件,在最下方寫入以下格式代碼:
yingling = { #英靈 <---- 特性名字,必須寫英文,在#后寫的是備注,就像C++和JAVA一樣,可以打中文
type = corps_commander <---- 特性類型,all是通用,corps_commander是陸軍特性,navy是海軍特性
allowed = {
always = no # not gainable <---- 這會讓將領無法習得此特性,只能手動添加,與gain_xp沖突,只能選其一
}
gain_xp = {
temperature < -10 <---- 特性獲得條件,可以加入條件讓滿足條件的將領擁有此特性,這個條件是需要在-10℃的地區戰斗就可以獲得此特性,與allowed沖突,只能選其一
}
cost = 6666 <---- 特性的經驗要求
modifier = { <---- 這個括號里的就是變量效果了
experience_gain_army_unit_factor = 10
army_morale_factor = 5
out_of_supply_factor = -0.9
max_dig_in_factor = 0.5
recon_factor = 0.5
supply_consumption_factor = -0.5
combat_width_factor = -0.5
winter_attrition_factor = -0.5
land_reinforce_rate = 0.5
planning_speed = 0.5
max_planning = 0.5
experience_gain_factor = 1
river = { #河流 <---- 以下是部隊戰斗中地形的加成
movement = 0.05
attack = 0.1
defence = 0.1
}
desert = { #沙漠
movement = 0.05
attack = 0.1
defence = 0.1
}
marsh = { #沼澤
movement = 0.05
attack = 0.1
defence = 0.1
}
mountain = { #山地
movement = 0.05
attack = 0.1
defence = 0.1
}
hills = { #丘陵
movement = 0.05
attack = 0.1
defence = 0.1
}
jungle = { #叢林
movement = 0.05
attack = 0.1
defence = 0.1
}
forest = { #森林
movement = 0.05
attack = 0.1
defence = 0.1
}
urban = { #城市
movement = 0.05
attack = 0.1
defence = 0.1
}
}
ai_will_do = {
factor = 1 <---- 不知道
}
}
完成后保存在MOD文件夾common\unit_leader\即可。
4、打開traits_l_english.yml文件在l_english:下面添加以下代碼: (其他_l_english.yml文件刪除l_english:開頭以下全部代碼,別問我為什么,LZ也不知道)
yingling:0 "效果名字"
yingling_desc:0 "效果介紹"
完成后保存在MOD文件夾localisation\即可。
5、打開CHI - China.txt文件,在最下方添加以下內容: (如果你不想新建將領或已有將領擁有此特性的話請無視此步驟)
create_field_marshal = {
name = "將領名字" <---- 將領名字
portrait_path = "gfx\leaders\CHI\g1.dds" <---- 將領頭像位置
traits = { yingling } <---- 將領已擁有特性,可以多選
skill = 9 <---- 將領等級
}
完成后保存在MOD文件夾history\countries\即可。
這樣MOD就完成了,只要打開游戲啟動器勾選MOD就可以啦
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