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三國志13誅殺怎么判定 誅殺判定條件介紹

發(fā)布時間:2016-06-21 15:39 來源:土星沒有土

  大家對三國志13誅殺知道多少呢?三國志13誅殺怎么判定呢?需要什么條件?下面小編就給大家介紹一下。一起來看看吧。

  三國志13,誅殺

  本作手合中的誅殺判定,無論是挑落還是滅隊,條件實際就兩個,時間和狀態(tài)。簡單的說武將身處不利狀態(tài),在誅殺時間上被滅隊或挑落即死。當然如果有名馬或 者單挑中存在品級差免死。在時間和狀態(tài)這兩個條件中,竊以為狀態(tài)條件更為重要,如果是傷病這種極端差的狀態(tài),非斬殺時間被對方高狀態(tài)下挑落或滅隊,也是直 接 掛掉。因此斬殺的技巧就是創(chuàng)造出一個敵我間的狀態(tài)差,再對準時間觸發(fā)單挑并挑落或?qū)⑵錅珀牐旅嬷鹨唤榻B分析。

  一、狀態(tài)判定條件以及如何創(chuàng)造狀態(tài)差

  根據(jù)大熊的測試和觀察,狀態(tài)判定是由戰(zhàn)法或類似效果來決定。目前已經(jīng)確認Buff攻、防、士氣/士氣維持、順/逆境為有利,反之則為不利。機動力并不影 響狀態(tài)判定,但影響觸發(fā)單挑的幾率。另外,深受網(wǎng)友追捧的連擊和連射戰(zhàn)法,被光榮做了手腳,被判定為不利狀態(tài)。無雙(lp31值為1)效果尚不確定。不過 最關(guān)鍵的判定條件有兩項,防御和士氣,特別是防御尤其重要。玩家之所以常被電腦誅殺,就是因為玩家偏愛連擊型戰(zhàn)法和忽略Buff防戰(zhàn)法的緣故。剛將為何如 此厲害也是同理。

  既然是狀態(tài)差就代表相對性,所以創(chuàng)造狀態(tài)差有兩種思路。一種是以剛克剛,敵我Buff戰(zhàn)法間的較量。另一種是以柔克 剛,我方Debuff戰(zhàn)法和敵方 Buff戰(zhàn)法間的較量。當然如果能做到剛?cè)岵鶥uff+Debuff的話,那么對方無馬基本是絕命了。 另外,除了戰(zhàn)法之外,還存在一些其他影響狀態(tài)判定的條件。已確定非常有用的有戰(zhàn)斗特技奮戰(zhàn)、水練(限水戰(zhàn)),主場(即己方從屬部落),高級和特殊兵種,重 臣特性神算鬼謀、豪膽猛進和慎重堅守。其中主場全程戰(zhàn)斗Buff防+50基本外掛級別,青州兵/虎豹騎的兵擊額外+/-5點士氣也異常變態(tài)。

  二、如何校準時間

  誅殺時間是以兩支部隊碰頭交戰(zhàn)伊始算起,首日為斬殺日以后每四日周期再次出現(xiàn)。不過除非刻意為之,否則雙方交戰(zhàn)伊始不太可能壓在一日的整點開頭,所以會 向后偏移。隨著交戰(zhàn)時間的延長,累計的偏差會越來越大,尤其交戰(zhàn)部隊數(shù)量多,玩家根本不可能還記得住,當然電腦是記得很準。因此唯一靠譜的校準工具就是單 體戰(zhàn)法的首發(fā)。

  單體戰(zhàn)法第一次發(fā)動,有重置斬殺日的效果,是故單體戰(zhàn)法的首發(fā)時機異常關(guān)鍵。6采配及更高單體戰(zhàn)法首發(fā)不僅有重置斬殺日 的效果,在一定兵力條件下還有縮短周期為每二天的特殊效果,這意味著首發(fā)高級單體戰(zhàn)法誅殺日隔日就出現(xiàn)。由于記憶方便,因此這是最佳校準時間的手段。目前 確定6采配單體在玩家手中 6000兵力觸發(fā)特殊效果,電腦手里12000兵力就可以觸發(fā)。7、8采配單體的兵力上限更高,具體是多少尚未確定,但肯定不是7000/14000和 8000/16000,所以電腦手里高級單體戰(zhàn)法Buff狀態(tài)下,誅殺玩家?guī)茁瘦^大。

  除此還有一個額外的誅殺時間,可作為被動校準時間的手段。部隊士氣被打崩,一旦恢復狀態(tài),恢復當日額外算成誅殺日。電腦常利用其殺玩家一個措手不及,尤其觸發(fā)奮戰(zhàn)配合高級單體幾乎必得。

  三、單挑和反斬

  兵力差過大就不易觸發(fā)單挑,士氣差影響不明顯。高機動力相撞易觸發(fā),利用斜坡、林地等地形觸發(fā)效果明顯。莽撞性格武官易觸發(fā),部隊士氣升/降劇烈波動, 尤其士氣條破臨界狀態(tài)(綠閃、綠、黃、紅、紅閃)易觸發(fā)。實戰(zhàn)中理想條件為殺手和目標武將性格至少有一方為莽撞,戰(zhàn)法至少有一方是高級單體,兵力差不要超 過 3倍,最好在2倍左右。考慮到高級單體縮短誅殺周期的觸發(fā)條件,6000/12000兵力效果尤佳。

  所謂反斬就是在對方戰(zhàn)法的誅殺 時間,利用狀態(tài)優(yōu)勢倒過來將對方挑落斬掉。由于發(fā)動高級單體可能縮短誅殺周期,因此是反斬的理想對象。在高級單體對決中,電腦常在玩家不注意間用這招把玩 家斬了。當然玩家也可以還施彼身,不過存在高度風險,畢竟是在對方誅殺時間,反斬和送死就一步之差。僅有高武+高單挑等級的主角可以嘗試,非主角由于單挑 不能操作,保險起見最好是單挑等級9,有馬則是再好不過。

  四、戰(zhàn)法和誅殺技巧

  下面分享一些大熊使用誅殺效率極佳的戰(zhàn)法和操作技巧。

  1、騎兵突擊

  莽撞3000騎兵奮戰(zhàn)流神技,目標6000兵力或以下效果奇佳,開了戰(zhàn)法對目標直接突過去,然后利用點擊攻擊的剎車效果和目標貼住。一般兩次突擊就能觸 發(fā)單挑,由于單體首發(fā)重置誅殺日,自身有奮戰(zhàn)Buff狀態(tài)判定優(yōu)勢,對方高級單體往往采配不夠開。如果有虎騎降士氣效果更佳,目標10000兵力以下就能 觸發(fā)單挑。缺點:一是戰(zhàn)法不帶維持士氣還限定騎兵,遇到高級槍兵自身士氣下降得快,主場外掛能彌補。二是該戰(zhàn)法武將沒有S級。自建改S單將自勢力開局,騎 兵突擊首選。

  2、斗志豪壯

  斗豪+100士氣和+50機動力,擁有最高的士氣狀態(tài)判定和機動力。在前述理想條件下,斗豪有兩招非常厲害。前、中期由于觸發(fā)幾率奇大,所以接近絕命效果。大熊視頻自建斗豪斬太史慈和項羽就是用這兩招。

  第一招是撞臉單挑誅殺其他高機動力戰(zhàn)法,如高級單體的小霸王、斗將勇躍,群體的速攻/疾驅(qū)指揮、驍將疾驅(qū)就更不在話下。技巧是先開戰(zhàn)法再撞,如果能在雙 方相撞前最后一刻開戰(zhàn)法效果最大,不過很難把握因為先撞上再開戰(zhàn)法,加速效果就不起作用了。此外要充分利用上下斜坡和進出林地的地形加速因素來增強單挑幾 率。實際這兩條是撞臉戰(zhàn)術(shù)的要旨,否則觸發(fā)單挑幾率大減。

  第二招是雙方同時開(雙暴)戰(zhàn)法誅殺古今/天下無雙和萬人敵。技巧是讓對方先開戰(zhàn)法,抓那一瞬間開斗豪。由于斗豪方士氣瞬間大幅度下降又暴漲,兩個劇烈波動疊加, 觸發(fā)單挑幾率非常大。獅子奮迅+80士氣也可以用這招。

  3、剛將不屈

  剛將沒有機動力Buff,但是逆境有額外觸發(fā)單挑的加成,所以主動撞臉單挑戰(zhàn)術(shù)效果不好。不過利用地形騙對方高機動戰(zhàn)法,尤其有豪膽猛進重臣,撞過來送 死還行,不過一般是玩家做這蠢事。實際剛將最強的是反斬,技巧是讓對方先開高級單體,等過了一天后再開剛將。由于攻擊力和兵力無關(guān),被對方先攻擊一天可以 在后面追回來。兩個高級單體錯開一天,如雙方兵力都觸發(fā)縮短誅殺周期效果,那么此后每日都是誅殺日。由于剛將超高防御、逆境和加士氣并維持,在戰(zhàn)斗中很容 易建立并保持對敵部的狀態(tài)優(yōu)勢。一旦觸發(fā)單挑,挑落對手很少不躺,萬一沒躺最后開剛將滅隊基本也能誅掉。如對方有副將,有機會打出單挑+滅隊雙誅。

  只要采配夠玩家必雙暴,因為誰都不想被對方戰(zhàn)法Buff白攻擊一天,但這個定見是錯誤的。大熊除非有絕對把握雙暴觸發(fā)單挑, 或自身奮戰(zhàn)流兵力過少,亦或?qū)Ψ接星嘀?虎騎外掛,否則遇到對方開高級單體都等一天。視頻自建S級國士無雙斬項羽就是用這招,因為國士+50士氣沒有把握 雙暴戰(zhàn)法觸發(fā)單挑,所以選擇了反斬。咋看古今先攻擊一天占了大便宜,實際豪不夸張的說項羽此時已死。因為國士的Buff效果多, 采配還少1點,此后的交戰(zhàn)中狀態(tài)必定大優(yōu),坐等觸發(fā)單挑斬掉即可。

  4、不動

  3采 配反斬神技,可惜沒有縮短斬殺周期的效果,但也不用讓先,可以多帶兵。撇開武將資質(zhì),僅論戰(zhàn)法不動克古今/天下無雙和萬人敵。因為雙方都維持但不加己方士 氣,代之以減對方士氣。由于超高防御和采配優(yōu)勢,所以交戰(zhàn)中不動士氣易占優(yōu)。另外,利用維持但不加士氣的特點,可將對方士氣停在高度易死的紅閃狀態(tài)下。技 巧是設(shè)法讓對方在士氣低于20乃至10時開戰(zhàn)法,因為士氣維持就停在10甚至是個位數(shù)上。由于天下無雙AI默認士氣降至20才首發(fā),自建S級不動神將斬無 馬呂布異常容易,把呂布士氣打到30-,然后連開兩次不動,AI呂布此中必開天下,士氣停在個位數(shù),挑落被斬。即便沒有觸發(fā)單挑,天下失效后呂布士氣立 崩,還有士氣恢復的一天可利用,呂布必死。斬項羽和張飛也是同理,異常輕松。缺點是游戲中不動戰(zhàn)法武將品級只有A。另外,最新版中電腦處于不利狀態(tài)會逃, 不動大降自機動力追不上。

  5、不屈

  又一個反斬神技,原理也是利用采配優(yōu)勢保持高 狀態(tài)優(yōu)勢。雖然采配消耗比不動多1點,但由于帶有變態(tài)的逆境效果,還是一個絆量型戰(zhàn)法,在滅隊誅殺方面比不動更勝一籌。操作起來也非常簡單,壓著時間每二 天開戰(zhàn)法就行了。不屈戰(zhàn)法武將中有一個S品級,而且還是女將就是呂玲綺。可惜歷史劇本單挑等級只有5,主角要練起來,NPC的話只能靠結(jié)義傳授單挑的武將 和名品來提升。十三杰劇本單挑等級為9 ,配合干將劍誅殺非常猛,但非主角單挑不能操控,遇到對面超高武力猛將還是不保險。玩家扮演君主收編呂家父女倒是有個無賴戰(zhàn)術(shù)可以利用,就是把呂玲綺官封 得比呂布高,把呂布編為呂玲綺的副將。如此和關(guān)羽、張飛等超高武力猛將戰(zhàn)法對A,能從容應付和反斬。大熊曾在主場用這招,看呂布挑死所有無馬河北、中原名 將。缺點是武器名品都歸呂布了。呂布病死后則全歸貂蟬,大熊即便結(jié)義兄弟也沒份。唯一區(qū)別就是呂布的告別話語不一樣,非結(jié)義呂布是笑著說“失去了我的武 藝,你一定很彷徨吧”,結(jié)義反而哀嘆“我真的是天下無雙嗎?”

  6、鐵壁指揮

  群體 中唯一一個可以拿來和高級單體對A且不落下風的戰(zhàn)法,反斬的機會奇大。另外,群體不僅能使多隊受益,還可以殺手不必編在戰(zhàn)法隊里,這個是單體戰(zhàn)法做不到 的。大熊發(fā)現(xiàn)擁有60+防Buff帶士氣維持的戰(zhàn)法,無論手合還是大地圖誅殺效果都猛,單挑中反斬機會也多。剛將、不動、鐵指都是,不屈和勇將雖然+40 防,但有逆境加成,不屈還是絆量型,所以也非常厲害。勇略指揮的反斬效果就明顯差了一截,始皇帝由于采配太高沒有試過,但理論上看應該很強。當然這兩個大 地圖誅殺效果真不錯,只是采配高易被低級戰(zhàn)法搶開。至于全游戲第一Buff防戰(zhàn)法堅守指揮,由于不帶士氣維持,因此反斬效果不佳,保命效果倒真的是全游戲 第一。堅指狀態(tài)下的孫權(quán)被大熊用絕命技滅隊,即便無馬也只被俘不能誅,大熊連戰(zhàn)、連試、連擒,弄了個三縱三擒孫權(quán)。

  7、連環(huán)計

  手合誅殺效果最恐怖的戰(zhàn)法,以柔克剛反斬之王。連環(huán)計的-50防效果能產(chǎn)生一個類傷病效果,此狀態(tài)下滅隊或挑落被誅幾率特大。大熊測試了下連環(huán)計VS高 級單體,首日雙暴戰(zhàn)法的單挑結(jié)果是除了剛將無恙,勇將幾率之外,其他高級單體被挑落即死。Debuff防-20以上在斬殺日被挑落,無品級差或名馬直接說 再見。由于連環(huán)計效果除了-50防還-20士氣,對面Buff士氣+50及更高戰(zhàn)法,可利用雙波動反釣對方觸單挑。得益于殺手和戰(zhàn)法不必同隊,所以玩家主 角S級猛將有龐統(tǒng)、蘇秦在身后或身邊(夾擊)就可以放手和對方高級單體一搏。至于十三杰劇本,龐統(tǒng)施連環(huán),黃忠奮戰(zhàn)掩護,關(guān)張趙夾擊,對面除非呂布否則掛 掉。剛將雖然首日單挑不被斬,但是依舊不安全,因為連環(huán)計效果時效比剛將長三分之一,而高級單體兵力條件下(電腦很容易觸發(fā))縮短斬殺周期,結(jié)果反而讓自 己增加幾率被斬。舉例來說,連環(huán)計VS剛將雙暴戰(zhàn)法,如果第三日觸發(fā)單挑,此時剛將Buff消失,連環(huán)計Debuff不僅依舊還恢復成-50防,于是挑落 死。連環(huán)計缺點唯二:一是戰(zhàn)法不加自身的士氣,和高級單體長時拉鋸可能崩;二是在客場無效,因為敵方全程+50防Buff正好抵消連環(huán)計。實際所有 Debuff系戰(zhàn)法都有這兩個缺點。另外,慎重堅守和奮戰(zhàn)(視等級高低)也有抗性,豪膽猛進則更易被誅。兵種無法反制這招,青州、虎騎一樣容易被斬。

  8、鬼謀計/機略縱橫

  雖然只-30防不及連環(huán)計,但是Debuff的效果多,尤其兵擊封印在反制虎騎和青州兩個外掛方面效果無人能及。另外,不知道什么原因,這兩戰(zhàn)法克死剛 勇將。首日雙暴戰(zhàn)法觸發(fā)單挑,最硬的剛將被挑落居然直接死。此外,由于司馬懿、郭嘉和吳起三個高統(tǒng)文官,兵科適應性好,司馬懿槍、騎都是S,騎馬重臣郭嘉 騎S,槍術(shù)重臣吳起槍S,所以這三人自己上去交戰(zhàn)也無妨。司馬懿帶典韋,郭嘉帶許褚,吳起帶馬超,戰(zhàn)斗特技互補配合度高,利用副將戰(zhàn)術(shù)可以單挑斬將,當然 對面關(guān)張等超高武有危險。不考慮主客場因素,個人認為最強的雙人組是吳起帶呂布,S級槍兵克制所有高級單體戰(zhàn)法組合。

  9、煽動/守備弱化

  小采配Debuff防-30的神技,雙暴戰(zhàn)法單挑能直接斬落斗將、斗勇等沒有Buff防的戰(zhàn)法,對方士氣150+也沒有用。軍神等雖然戰(zhàn)法狀態(tài)下穩(wěn)如泰 山,但是上述提到的戰(zhàn)法時長優(yōu)勢和高級單體縮短斬殺周期的原因,使得這兩個戰(zhàn)法有很多機會陰死對方。大熊自建用煽動挑落斬殺改軍神的項羽就是鉆了這個時間 差空子。另外,戰(zhàn)法采配小尤其守備弱化幾乎可以無限續(xù)用,可惜比較被動,上述提到的兩個缺點也存在。不過采配小就擁有了組合的可能,配合不動或不屈,絕對 是威力無比,像主場呂玲綺不屈副將帶呂布,再弄個友軍守備弱化在后陰人,賴招都用全了。剛將反斬也可以先用友軍煽動或守備弱化,套在敵方高級單體上先行交 戰(zhàn),免得被白打一天,同時伺機開剛將創(chuàng)造絕命效果。對方驍將、疾驅(qū)沖過來,套上煽動或守備弱化單挑直接斬掉,殺雞焉用宰牛刀省下剛將誅別人。

  不少網(wǎng)友問大熊滅隊誅殺的技巧,實際利用大幅度Debuff防戰(zhàn)法。大家還記得早期偽報平天下版本中高誅殺吧。一個重要原因是當時玩家的偽報戰(zhàn)術(shù),除了 最低采配的偽報+火計、天照無限燒烤本營,就是奮戰(zhàn)流虛報、離間計夾擊。 虛報-50防、離間-30防(但絆量型)還都-30士氣(現(xiàn)在是基礎(chǔ)-20、智力差可最多再-10),如此夾擊極易將對方減防帶士氣崩潰雙Debuff狀 態(tài)滅隊,而己方奮戰(zhàn)處于Buff狀態(tài),當時誅殺限制又少,所以常出現(xiàn)滅隊誅殺。目前版本一群猛將奮戰(zhàn)流夾擊,用連環(huán)計還常能打出這個效果。煽動和守備弱化 誅殺幾率也不低,二三流武將和悲劇的女副將、文官副將常能誅,一流武將由于有高級奮戰(zhàn)護身被誅幾率小,9級奮戰(zhàn)和Lv4絆防御弱化正好+/-36防,兩者 相互抵消。同理主場防+50也可以抵御連環(huán)。重臣豪膽猛進易被誅,反之慎重堅守提高抗力。

  現(xiàn)在大熊初期奮戰(zhàn)夾擊已經(jīng)不用逆境/攻擊/速 攻指揮了,換成守備弱化采配便宜還誅殺率高。后期采配多了,用逆境指揮+守備弱化或突擊指揮+守備弱化。弓兵奮戰(zhàn)流,猛射指揮+守備弱化,誅殺效果真心不 錯,可惜只有配屬古武將才能拉出全明星S級莽撞弓箭隊。水戰(zhàn)無水練和連環(huán),士氣自動崩,如處于Debuff防狀態(tài)滅隊被誅幾率更大。

  另 一個方法是靠單體戰(zhàn)法首發(fā)滅隊,具體操作更簡單,多隊夾擊等最后一擊時,其他隊撒手后撤,用單體戰(zhàn)法隊暴戰(zhàn)法滅隊誅殺。因為單體首發(fā)重置斬殺日,像獅子奮 迅、剛/勇將不屈、天/神弓甚至不屈這招都很強,尤其對方士氣崩潰狀態(tài)下挨著奮戰(zhàn)流的天/神弓或者絆強化的獅子、剛將和不屈被誅幾率非常大,水戰(zhàn)更不用 說。個人感覺手合滅隊誅殺,Lv4絆支持的獅子首發(fā)是威力最大的,攻+72和士氣+96狀態(tài)滅隊士氣崩潰的項羽或張飛,對方盡管擁有9級奮戰(zhàn)也難招架。順 便說一下,逆用這招可以讓己方人送死,例如給袁熙或曹丕1000兵,等對面剛勇將集滿6采配,沖上去電腦必暴戰(zhàn)法滅隊被誅。呂布由于高統(tǒng)和高等級奮戰(zhàn)不易 被誅,可以編為副將再用這招。玩家君主利用官位高低,主將甄氏送死副將袁熙或曹丕,主將鄒氏送死副將張濟,主將貂蟬送死副將呂布也挺有趣的。

  如果覺得上述兩招滅隊誅殺幾率還不夠,可以將兩者組合來解決對方。先給目標套上Debuff防戰(zhàn)法,多隊夾擊至瀕滅,暴單體戰(zhàn)法滅隊最后一擊送終。上面 提到的龐統(tǒng)施連環(huán),黃忠奮戰(zhàn)掩護,關(guān)張趙夾擊的例子。萬一沒有觸發(fā)單挑,或者單挑不勝,那么只好用這最后一招,使對方處于-50防狀態(tài)下,嘗試黃忠神弓首 發(fā)滅隊誅之。實際煽動或守備弱化+不屈或奮戰(zhàn)連射(水戰(zhàn))就能放倒不少S級名將。連環(huán)計+獅子、剛將或奮戰(zhàn)天/神弓(水戰(zhàn))基本屬于定點清除了。老實說大 熊都極少用這招,只拿來誅殺黑名單上的人。此外,大熊發(fā)現(xiàn)手合一場戰(zhàn)斗除了有一次單挑的限制之外,誅殺也有限制。大熊一般一場戰(zhàn)斗誅殺二人,最多到三人, 再多就誅不了,切進、切出指揮也沒用。不過只要有糧、有兵可以站在自己的從屬部落上一場接著一場打。

  最后簡析下大地圖上自動戰(zhàn)斗的誅 殺,現(xiàn)在普遍認為戰(zhàn)法對大地圖自動戰(zhàn)斗無效,其實這個說法不準確。只能說戰(zhàn)法在手合和大地圖上的效果不一樣,目前已經(jīng)確認戰(zhàn)法影響誅殺。那些有多重 Buff/Debuff效果的戰(zhàn)法,尤其是在防御和士氣方面,在大地圖上誅殺效果都強。像Buff系的剛勇將、鐵壁指揮、勇略指揮,Debuff系的離間 計、神/烈火之類。另外絆量型戰(zhàn)法普遍比同級絆時型戰(zhàn)法誅殺率高。順便說一下,有網(wǎng)友視之為最弱的士氣回復由于士氣+50,而且戰(zhàn)法級別低、會頻繁開,所 以大地圖上自動戰(zhàn)斗誅殺效果恰恰很強。

  大地圖戰(zhàn)斗關(guān)鍵是武將、部隊素質(zhì)和數(shù)量,此外編組技巧影響絕大。首先,軍勢長必須由高統(tǒng)武將來擔 任,如果追求最大誅殺效果,那么軍勢長必須由高統(tǒng)武軍事特性和高統(tǒng)智軍師特性的武官來擔任,戰(zhàn)法強力,品級和性格最好是S和莽撞,不過品級和性格沒有屬 性、重臣特性和戰(zhàn)法來的重要。像曹老板就吃虧在重臣內(nèi)政特性,否則誅殺率可以更高。當然軍勢長部隊戰(zhàn)斗特技越多、級別越高,效果越好。其次,參戰(zhàn)軍勢要 多。大家都知道一方最多10支部隊同時戰(zhàn)斗,但同武將、部隊質(zhì)量下,一個10支部隊的軍勢和十個1支部隊的軍勢效果不一樣。玩家偏好集中實力于極少數(shù)城甚 至是單城,所以常軍勢少、部隊多,而且又常匯合與合并,結(jié)果是地圖上一個人頭(軍勢)里擠滿部隊。電腦剛好相反,數(shù)個城同時大兵出陣,常一群人頭(軍 勢)。玩家的編組會導致軍勢里低級戰(zhàn)法搶開,電腦則殊少相互干擾。此外編入軍勢內(nèi)其他部隊戰(zhàn)法別拖后腿。像機動力戰(zhàn)法,偽兵、轉(zhuǎn)進之類純搶開戰(zhàn)法添亂,最 好是守備弱化、火計、逆境指揮之類增加本軍勢狀態(tài)判定或削減敵軍勢狀態(tài)判定的。諷刺的是,神醫(yī)和特攻指揮在手合和大地圖上地位互易。神醫(yī)在手合里完全屬于 Bug級別,大地圖上則完全沒用。相反手合里等同自殺的特攻指揮,在大地圖上卻相當有價值。從某種程度上說,戰(zhàn)法確實有適用于手合與自動之分,例如高級火 系大兵團交戰(zhàn),手合火牛和太平逆天,但自動神/烈火和六韜就更勝一籌。歌手專屬隱藏戰(zhàn)法大地圖自動第一神技。至于全游戲第一誅殺戰(zhàn)法剛將不屈就是因為其手 合和自動誅殺都超厲害。

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