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鋼鐵雄心4存檔位置在哪 鋼鐵雄心4開局修改數(shù)據(jù)代碼
發(fā)布時間:2016-06-08 15:56 來源:yuanhang鋼鐵雄心4的初始設(shè)定的難度相信大家已經(jīng)體驗過吧,所以今天小編就為大家?guī)礓撹F雄心4開局修改數(shù)據(jù)代碼和存檔位置介紹,還不知道怎么修改鋼鐵雄心4開局?jǐn)?shù)據(jù)的玩家就一起來看看吧。
存檔位置:..\Hearts of Iron IV\common\
第一批數(shù)據(jù):
對于修改開局變量來獲得優(yōu)勢的代碼如下:
找到游戲目錄下 \common\static_modifiers.txt 測試時是用notepad win7自帶文本編輯器編輯的
找到下方“diff_hard_player” 標(biāo)簽 修改里面的內(nèi)容
diff_hard_player = {
production_factory_max_efficiency_factor = 1.0 #was0.2
research_time_factor = -0.50 #was 0.10 科技時間縮短 - 建議-0.8 ,太快也沒意思
political_power_factor = 5.0 #was 0.25 政治點數(shù)獲取加成 5.0代表 500% 5倍速度, 沒有測試10倍以上結(jié)果,覺得5.0已經(jīng)夸張了
land_reinforce_rate = 0.5 #底面支援獲得率 未經(jīng)實戰(zhàn)測試,鼠標(biāo)移到相關(guān)指標(biāo)提示
unity_factor = 0.25 #相當(dāng)于HOI3的國家凝聚力
experience_gain_army = 0.50 #海軍、空軍、陸軍經(jīng)驗 每天自動獲得 0.5代表0.5點 可調(diào)高
experience_gain_air = 0.50
organisation_gain_army = 0.50
}
來自52pcgame玩家“raynhule”
第二批數(shù)據(jù):
確定能用的只有 Hearts of Iron IV\common\static_modifiers.txt 文件下
production_factory_max_efficiency_factor = 0.2 #工業(yè)生產(chǎn)最大效率20%
research_time_factor = -0.1 #研究時間-10%
political_power_factor = 0.25 #政治力量加成 25%
army_speed_factor = 1 #陸軍速度加成 100%
army_attack_factor = 0.5 #陸軍戰(zhàn)斗加成 50%
air_attack_factor = 0.5 #空軍戰(zhàn)斗加成 50%
occupation_cost = -0.5 #占領(lǐng)時間 -50%
construction_speed = 建設(shè)速度(造工廠基建的速度)
line_change_production_efficiency_factor = 換生產(chǎn)線保留效率
production_factory_efficiency_gain_factor = 生產(chǎn)線效率增長
industrial_capacity_factory = 工廠輸出
local_resources_factor = 資源
來自鋼鐵雄心4貼吧玩家“313961100”和“crazyboylikeme”。
第三批數(shù)據(jù):
游戲目錄>common>static modifier,覆蓋diff_easy_player就會修改”容易”難度
變量參考游戲文件,翻譯有誤請見諒
diff_easy_player = {
production_factory_max_efficiency_factor = 3 #最大生產(chǎn)效率
research_time_factor = -0.999 #研究時間減少
political_power_factor = 60 #政治實力加成
industrial_capacity_factory = 6 #增加工廠產(chǎn)量
line_change_production_efficiency_factor = 3 #流水線變更時保留生產(chǎn)效率
production_factory_efficiency_gain_factor = 90 #生產(chǎn)效率增長速度
industry_air_damage_factor = -0.99 #工廠空襲效應(yīng)
global_building_slots_factor = 6 #貌似地區(qū)建筑滿格
production_speed_buildings_factor = 90 #production speed 開頭的是減少建筑時間
production_speed_arms_factory_factor = 90
production_speed_industrial_complex_factor = 90
production_speed_dockyard_factor = 90
production_speed_bunker_factor = 90
production_speed_coastal_bunker_factor = 90
production_speed_anti_air_building_factor = 90
production_speed_infrastructure_factor = 90
production_speed_synthetic_refinery_factor = 90
production_speed_air_base_factor = 90
production_speed_naval_base_factor = 90
production_speed_rocket_site_factor = 90
production_speed_radar_station_factor = 90
production_speed_nuclear_reactor_factor = 90
conversion_cost_civ_to_mil_factor= -0.9 #軍民工廠互換成本減少
conversion_cost_mil_to_civ_factor = -0.9
consumer_goods_factor = -0.6 #減少消費品需求
local_resources_factor = 6 #增加資源采集
planning_speed = 8 #加快計劃時間
org_loss_when_moving = -0.99 #部隊移動組織減少
land_reinforce_rate = 9 #陸軍增援速度
max_dig_in = 30 #最大戰(zhàn)壕加成
dig_in_speed_factor = 6 #挖掘戰(zhàn)壕速度
max_planning = 6 #陸軍行動最大計劃度
supply_consumption_factor = -0.99 #部隊補給需求
land_night_attack = 6 #陸軍夜襲加成
conscription = 3 #征兵加成
army_bonus_air_superiority_factor = 8 #制空權(quán)任務(wù)加成
air_escort_efficiency = 8 #空軍護(hù)航加成
air_cas_efficiency = 8 #俯沖轟炸效率加成
air_cas_present_factor = 8
air_strategic_bomber_defence_factor = 8 #戰(zhàn)略轟炸機(jī)防御加成
air_superiority_detect_factor = 8 #制空權(quán)偵查加成
air_superiority_efficiency = 8 #制空權(quán)效率加成
air_ace_generation_chance_factor = 6 #空軍皇牌機(jī)師產(chǎn)生幾率
air_nav_efficiency = 8 #空軍對艦攻擊效率加成
air_interception_detect_factor = 8 #空軍截?fù)魝刹榧映?/p>
air_intercept_efficiency = 8 #空軍截?fù)粜始映?/p>
strategic_bomb_visibility = -0.99 #戰(zhàn)略轟炸機(jī)可見度
air_interception_attack_factor = 8 #截?fù)艄艏映?/p>
air_cas_ground_attack_factor = 8 #俯沖轟炸攻擊加成
cas_ace_chance = 6 #俯沖轟炸機(jī)皇牌產(chǎn)生幾率
bomber_ace_chance = 6 #轟炸機(jī)皇牌產(chǎn)生幾率
air_strategic_bomber_night_penalty = -0.99 #戰(zhàn)略轟炸機(jī)夜襲懲罰
sortie_efficiency = 8 #艦隊突擊效率
convoy_escort_efficiency = 8 #商船護(hù)航效率
encryption = 9 #加密
decryption = 9 #破譯
transport_capacity = -0.1 #海軍運輸能力
naval_invasion_capacity = 90 #登陸能力
invasion_preparation = -0.1 #登陸準(zhǔn)備時間
amphibious_invasion_defence = 9 #登陸作戰(zhàn)防御
amphibious_invasion = 8 #登陸作戰(zhàn)效率
experience_gain_factor = 8 #軍隊獲取經(jīng)驗速度
combat_width_factor = -0.2 #戰(zhàn)爭寬度減少
recon_factor = 6 #陸軍偵查能力
winter_attrition_factor = -0.99 #陸軍冬天傷亡率
out_of_supply_factor = -0.99 #補給缺乏時的影響
naval_retreat_chance = 0.6 #海軍撤退幾率
naval_retreat_speed = 8 #海軍撤退速度
ships_at_battle_start = 8
spotting_chance = 8 #海軍瞄準(zhǔn)幾率
unity_factor = 3 #團(tuán)結(jié)度
army_experience = 90 #陸軍經(jīng)驗加成
air_experience = 90 #空軍經(jīng)驗加成
navy_experience = 90 #海軍經(jīng)驗加成
experience_gain_army = 8 #陸軍經(jīng)驗獲取速度加成
experience_gain_air = 8 #空軍經(jīng)驗獲取速度加成
experience_gain_navy = 8 #海軍經(jīng)驗獲取速度加成
training_time_factor = -0.999 #減少訓(xùn)練時間
training_time_army_factor = -0.999
justify_war_goal_time = -0.999 #減少產(chǎn)生戰(zhàn)爭目標(biāo)時間
air_range = 9 #增加空軍航程
naval_strike_attack = 8 #空軍對艦攻擊加成
army_defence_factor = 8 #陸軍防御加成
army_attack_factor = 8 #陸軍攻擊加成
enemy_partisan_effect = -0.99 #敵軍游擊隊效應(yīng)
foreign_subversive_activites = -0.99 #外國顛覆行動效應(yīng)
army_org_factor = 3 #陸軍最大組織度加成
army_morale_factor = 8 #陸軍士氣加成
army_speed_factor = 9 #陸軍移動速度加成
army_armor_speed_factor = 9 #裝甲部隊移動速度加成
army_armor_attack_factor = 8 #裝甲部隊攻擊加成
army_armor_defence_factor = 8 #裝甲部隊防御加成
army_artillery_attack_factor = 8 #炮兵攻擊加成
army_artillery_defence_factor = 8 #炮兵防御加成
army_infantry_attack_factor = 8 #步兵攻擊加成
army_infantry_defence_factor = 8 #步兵防御加成
special_forces_attack_factor = 8 #特種部隊攻擊加成
special_forces_defence_factor = 8 #特種部隊防御加成
cavalry_attack_factor = 8 #騎兵攻擊加成
cavalry_defence_factor = 8 #騎兵防御加成
motorized_attack_factor = 8 #機(jī)械化步兵攻擊加成
motorized_defence_factor = 8 #機(jī)械化步兵防御加成
attrition = -0.9 #傷亡率
air_accidents_factor = -0.9 #空難率
air_night_penalty = -0.9 #空軍夜襲懲罰
air_weather_penalty = -0.9 #空軍天氣懲罰
naval_strike_attack_factor = 8 #對艦攻擊攻擊加成
naval_strike_defence_factor = 8 #對艦攻擊防御加成
naval_strike_targetting_factor = 8 #對艦攻擊瞄準(zhǔn)加成
naval_strike_agility_factor = 8 #對艦攻擊靈活度加成
air_interception_attack_factor = 8 #截?fù)艄艏映?/p>
air_interception_defence_factor = 8 #截?fù)舴烙映?/p>
air_interception_agility_factor = 8 #截?fù)綮`活度加成
air_air_superiority_attack_factor = 8 #制空攻擊加成
air_air_superiority_defence_factor = 8 #制空防御加成
air_air_superiority_agility_factor = 8 #制空靈活度加成
air_close_air_support_attack_factor = 8 #俯沖轟炸攻擊加成
air_close_air_support_defence_factor = 8 #俯沖轟炸攻防御加成
air_close_air_support_agility_factor = 8 #俯沖轟炸攻靈活度加成
air_strategic_bomber_attack_factor = 8 #戰(zhàn)略轟炸攻擊加成
air_strategic_bomber_defence_factor = 8 #戰(zhàn)略轟炸防御加成
air_strategic_bomber_agility_factor = 8 #戰(zhàn)略轟炸靈活度加成
air_strategic_bomber_bombing_factor = 8 #戰(zhàn)略轟炸效果加成
air_paradrop_attack_factor = 8 #空投任務(wù)攻擊加成
air_paradrop_defence_factor = 8 #空投任務(wù)防御加成
air_paradrop_agility_factor = 8 #空投任務(wù)靈活度加成
air_bombing_targetting = 8 #空襲瞄準(zhǔn)幾率
air_agility_factor = 8 #戰(zhàn)機(jī)靈活度加成
air_range_factor = 9 #空軍航程加成
air_attack_factor = 8 #空軍攻擊加成
air_maximum_speed_factor = 8 #空軍最大速度加成
navy_carrier_air_attack_factor = 8 #艦載機(jī)攻擊加成
navy_carrier_air_defence_factor = 8 #艦載機(jī)防御加成
navy_carrier_air_targetting_factor = 8 #艦載機(jī)瞄準(zhǔn)加成
navy_carrier_air_agility_factor = 8 #艦載機(jī)靈活度加成
navy_capital_ship_attack_factor = 8 #母艦攻擊加成
navy_capital_ship_defence_factor = 8 #母艦防御加成
navy_screen_attack_factor = 8 #小型艦隊攻擊加成
navy_screen_defence_factor = 8 #小型艦隊防御加成
convoy_raiding_efficiency_factor = 8 #截?fù)羯檀始映?/p>
naval_speed_factor = 9 #海軍移動速度加成
navy_submarine_detection_factor = 8 #潛艇偵查加成
navy_anti_air_attack_factor = 8 #海軍防空攻擊
navy_max_range_factor = 8 #海軍航程加成
navy_submarine_attack_factor = 8 #潛艇攻擊加成
navy_submarine_defence_factor = 8 #潛艇防御加成
}
來自3DM論壇玩家“kingdom35984 ”
第四批數(shù)據(jù):
以下為修改需要用到的數(shù)據(jù):
# Difficulty modifiers
diff_easy_player = {
production_factory_max_efficiency_factor = 0.2
research_time_factor = -0.05
political_power_factor = 0.25
}
diff_normal_player = {
}
diff_hard_player = {
political_power_factor = 10.00 #政治力量 +1000%
unity_factor = 1.00 #國家凝聚力 +100%
research_time_factor = -10.00 #研究時間 -1000%
justify_war_goal_time = -0.8 #制造宣戰(zhàn)理由時間 -80%
conversion_cost_civ_to_mil_factor= -0.8 #民→軍工廠轉(zhuǎn)換成本 -80%
conversion_cost_mil_to_civ_factor = -0.8 #軍→民工廠轉(zhuǎn)換成本 -80%
production_speed_buildings_factor = 10.00 #建筑速度 +1000%
production_factory_max_efficiency_factor = 10.00 #生產(chǎn)效率值上限 +1000%
line_change_production_efficiency_factor = 1.00 #換線生產(chǎn)產(chǎn)出率 +100%
industry_air_damage_factor = -0.80 #工廠受空襲損害 -80%
production_factory_efficiency_gain_factor = 1.00 #量產(chǎn)產(chǎn)出增加率 +100%
industrial_capacity_factory = 1 #工廠產(chǎn)出 +100%
global_building_slots_factor = 1 #每省工廠上限數(shù) +100%
encryption = 10 #加密能力 +10
decryption = 10 #解密能力 +10
supply_consumption_factor = -0.80 #補給物資消耗 -80%
army_attack_factor = 1 #陸軍攻擊力
army_defence_factor = 1.00 #陸軍防御效率 +100%
army_speed_factor = 1 #陸軍移動速度 +100%
army_morale_factor = 1.00 #陸軍士氣加成(recovery rate) +100%
naval_speed_factor = 1 #海軍的移動速度
naval_detection = 1.0 #海軍偵測能力
naval_hit_chance = 1.0 #海軍打擊率
carrier_traffic = 1.0 #航母
air_detection = 1.0 #空軍偵測
air_accidents = -0.80 #空軍失事機(jī)率
air_ace_generation_chance_factor = 1 #空戰(zhàn)王牌生成機(jī)率 +100%
air_mission_efficiency = 1.00 #空軍任務(wù)效率 +100%
air_bombing_targetting = 1.00 #空軍轟炸機(jī)投彈準(zhǔn)確率 +100%
air_maximum_speed_factor = 1.00 #空軍最高速度 +100%
air_agility_factor = 1.00 #空軍機(jī)動性能(閃避)+100%
air_range_factor = 1.00 #空軍巡航范圍 +100%
dig_in_speed_factor = 1.00 #挖掘工事速度 +100%
attrition = -0.80 #耗損 -80%
resistance_tick = -0.80 #叛亂每月成長 -80%
occupation_cost = -10 #佔領(lǐng)成本 -10
experience_gain_factor = 1.00 #領(lǐng)袖經(jīng)驗獲取速率 +100%
experience_gain_army = 10 #陸軍經(jīng)驗獲取值 +10
experience_gain_navy = 10 #海軍經(jīng)驗獲取值 +10
experience_gain_air = 10 #空軍經(jīng)驗獲取值 +10
training_time_army_factor = -0.80 #招募時間縮短 -80%
max_organisation = 100 #最大組織度 +100
local_intel_to_enemies = -0.80 #情報被敵方獲取率 -80%
local_factory_sabotage = -0.80 #建物被破壞率
local_building_slots_factor = 1.0 #省分工廠上限數(shù)
local_resources_factor = 1.0 #資源獲取加成 +100% (例地塊顯示資源10單位鋼,實際可用 100%+100% = 20 單位鋼)
local_resources = 1.0 #本地資源 +100%
local_manpower = 1.0 #本地人力 +100%
local_factories = 1.0 #本地工廠 +100%
local_supplies = 1.00 #地區(qū)補給限額 +100%
local_org_regain = 1.0 #組織度恢復(fù) +100%
}
diff_easy_ai = {
}
diff_normal_ai = {
}
diff_hard_ai = {
}
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