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三國志13大地圖作戰(zhàn)需要注意哪些事項(xiàng)
發(fā)布時(shí)間:2016-06-06 17:07 來源:wangsu三國志13大地圖怎么玩?三國志13大地圖作戰(zhàn)需要注意哪些事項(xiàng)?是不是有很多玩家不清楚呢?那今天小編就來跟大家介紹一下三國志13大地圖作戰(zhàn)需要注意事項(xiàng)吧,有興趣的就來跟小編一起看看吧。

大地圖多個(gè)軍勢交戰(zhàn),決定勝敗的關(guān)鍵因素是直接參戰(zhàn)的兵力比。而武將的能力還有兵種的質(zhì)量,在大地圖作戰(zhàn)中都是次要因素,它們對大地圖自動(dòng)戰(zhàn)斗是有一些影響,但是這種影響很小。而部隊(duì)的士氣在大地圖作戰(zhàn)中根本沒影響。武將的特技和戰(zhàn)法在大地圖中戰(zhàn)斗中更加不會影響大地圖戰(zhàn)斗,換句話說武將特技和戰(zhàn)法在大地圖戰(zhàn)斗中是無效的。而且大地圖戰(zhàn)斗中不會出現(xiàn)有武將的單挑。因此電腦之間的戰(zhàn)斗沒有陣斬,只有滅隊(duì)誅殺。
現(xiàn)在來解釋什么叫直接參戰(zhàn)?大地圖多個(gè)軍勢交戰(zhàn)。這是兩個(gè)勢力間的交戰(zhàn)。一個(gè)勢力A只派出了兩個(gè)軍勢,總共10只部隊(duì),每只部隊(duì)1W,共10W人。
另一個(gè)勢力B派出了6個(gè)軍勢,總共40只部隊(duì),每隊(duì)2500人,總兵力也是10W人。
雖然A、B都是派出 了10W人。因?yàn)榇蟮貓D作戰(zhàn)雙方最多只能拿出10個(gè)只部隊(duì)來同時(shí)交戰(zhàn)。其他多出來的部隊(duì)就需要在戰(zhàn)場外面排隊(duì)等候。這樣,實(shí)際交戰(zhàn)的時(shí)候,
就是A勢力的10W人對B勢力的25000人。B勢力其他的75000人都在外面排隊(duì)等候。
這樣A和B直接參戰(zhàn)的兵力比就是4:1,這樣戰(zhàn)局結(jié)果,是毫無懸念的。最后就是B勢力會大敗,而且10W人會被A勢力全部殲滅。A勢力最后損失的兵力和初始比起來連一半都不到。
雙方直接參戰(zhàn)的兵力比差距越大,兵力優(yōu)勢的一方在戰(zhàn)斗中戰(zhàn)損就非常小。
我曾經(jīng)試過編制10只7000人的軍勢,共計(jì)7W人。分別和電腦的7000人軍勢、21000人軍勢作戰(zhàn)。
前者7W人擊敗7000人,只損700人。后者擊敗電腦21000人,卻損了1W人。
最后還是讓這10個(gè)武將帶隊(duì),但是這次只給他們每隊(duì)2000人,總共2W人和電腦的10W人對戰(zhàn),然后結(jié)果是2W人被全部殲滅。敵方電腦僅損了6000人。這充分說明了直接參戰(zhàn)兵力比才是影響大地圖戰(zhàn)斗勝敗的決定性因素。
而武將的能力和兵種的質(zhì)量,只有在雙方兵力比差距不大的情況下才能體現(xiàn)出來,一般是0.5到2倍之間的兵力比才能看到武將間的能力差距和兵種質(zhì)量對大地圖戰(zhàn)斗勝敗的影響。低于0.5倍,或者高于2倍的時(shí)候。武將能力和兵科質(zhì)量對大地圖戰(zhàn)斗的影響就很微小了。 到了3倍及以上的的時(shí)候,武將能力和兵種質(zhì)量對大地圖戰(zhàn)斗的勝敗影響就可以忽略不計(jì)了。
所以不手合,在內(nèi)政方面優(yōu)先要發(fā)展的就是農(nóng)業(yè),然后是巡查。訓(xùn)練兵種什么的都不需要發(fā)展。都市技術(shù)應(yīng)該選擇增加農(nóng)業(yè)和人口、民心的。其他兵器強(qiáng)化的什么都不要選擇。
只有軍糧多了,能用的兵力才多。只有人口和民心高了,兵力才會多。
在大地圖作戰(zhàn)中,如果看到我方有幾百人甚至幾十人的軍勢在交戰(zhàn),還是讓他們撤退吧,因?yàn)樗麄儠贾恢茫屚饷姹Χ嗟牟筷?duì)進(jìn)不來。如果雙方兵力比差距越大,兵力劣勢的一方會被消滅得越快。
以上就是三國志13大地圖作戰(zhàn)需要注意事項(xiàng)介紹,想了解三國志13六大地區(qū)地理優(yōu)勢有哪些嗎?那就繼續(xù)關(guān)注52gg.com,希望以上內(nèi)容對大家有所幫助。
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