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恐怖黎明電系薩滿怎么玩 電系薩滿成長(zhǎng)心得
發(fā)布時(shí)間:2016-04-27 16:29 來(lái)源:土星沒(méi)有土恐怖黎明應(yīng)該有不少玩家選擇電系薩滿吧,電系薩滿的輸出相當(dāng)可觀,下面小編就來(lái)介紹一下老玩家電系薩滿成長(zhǎng)心得。
隨著賭博和炸箱子的普及,之前遙不可及的75套裝也慢慢進(jìn)入大家的視野,如何利用好套裝并建立一個(gè)可行的BD,成為一個(gè)很有趣的事情。本文就是基于薩滿的奧托斯一套的BD構(gòu)建。
第一,來(lái)看下奧托斯一套的相關(guān)加成,我們主要來(lái)看它的傷害提供和技能加成方面:
注意的有幾個(gè)要點(diǎn):
1,技能加成為雙加成,加成了野性和原始打擊兩方面
2,提供了一定量的減CD,
3,武器上的被動(dòng)觸發(fā),和5件套的技能,2者可以相互觸發(fā)。面對(duì)怪物群,清場(chǎng)很給力。
4,抗性上缺少火抗、毒抗和混亂抗
5,裝備上沒(méi)有提供減抗
6,雙手武器,相對(duì)雙持,攻速較慢,比較難堆滿
基于套裝設(shè)計(jì)的考慮,我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)野性和有CD原始打擊的雙路線。這一路線的優(yōu)點(diǎn)在于:
1,野性提供了OA DA 攻速,物理抗性加成
進(jìn)階一,提供了86OA,60DA,100生命恢復(fù)。進(jìn)階2,提供了10攻速。變異提供了10%的總傷害提升和8%的物理抗性。
2,野性可以觸發(fā)薩滿的被動(dòng),主要是進(jìn)階二的狂野饑渴。8點(diǎn)提供25%的幾率,38%的傷害轉(zhuǎn)化為生命。
3,提供不錯(cuò)的傷害增加。26級(jí)野性可以疊加9層,提供165%的增傷,150%的閃電、流血傷害加成。
4,有CD的原始打擊,傷害更高,而且避免了原始打擊無(wú)法觸發(fā)被動(dòng)的尷尬。
5,技能更多,在綁定星座主動(dòng)技能上更加靈活
6,一定程度上規(guī)避了單一依靠左鍵技能需求高攻速,而雙手武器攻速較慢的弱點(diǎn)。
缺點(diǎn):
1,需要大量的技能點(diǎn),而且無(wú)法將一個(gè)技能的本體和進(jìn)階加高
2,對(duì)裝備要求高。不僅裝備上要求提供技能加成,而且在生存上要求盡量補(bǔ)足抗性,在攻擊方面,野性、被動(dòng)需求攻速,薩滿的高暴傷需求高OA。
第二,職業(yè)搭配
除了夜刃之外,奧術(shù)、神秘、爆破、戰(zhàn)士都是可以選擇的職業(yè)。
1,奧術(shù)。傳統(tǒng)的原始打擊德魯伊,奧術(shù)的元素置換可以提供更高的元素轉(zhuǎn)換,進(jìn)階的過(guò)載可以提供元素傷加成,元素平衡提供了暴傷,配合薩滿的大招,技能上就可以提供100的暴傷加成。心靈專注,提供了不低的OA和智力加成,無(wú)敵盾和麥文的守護(hù)領(lǐng)域提供了生存能力,這一奧術(shù)的優(yōu)點(diǎn)很適合原始打擊。但是奧術(shù)并不提供攻速,而且?jiàn)W托斯一套作為近戰(zhàn),奧術(shù)也缺少快速接近遠(yuǎn)程敵人的能力。
2,神秘。詛咒提供了降抗,德利格之血提供了生命恢復(fù)、OA,進(jìn)階提供了毒抗。巫火提供了攻速,進(jìn)階提供了活力抗。這些都是奧托斯薩滿需要的,但是同樣缺少快速接近能力。
3,爆破。烈火加身,提供了閃電傷加成和OA,進(jìn)階提供物理傷和護(hù)甲。復(fù)仇烈焰提供了全速度加成,進(jìn)階還提供了一些生存能力。閃光彈提供了降低敵人DA,進(jìn)階提供了面對(duì)群怪的安全性。防爆護(hù)盾,提供了一定的生存保障。雞尾酒可以提供降低敵人OA和物理傷。但是如果作為近戰(zhàn),同樣缺少快速接近的能力。
綜合以上三種職業(yè),各有優(yōu)勢(shì),神秘?zé)o疑抗性更為舒服,降抗提供的傷害也是很好。奧術(shù)提供了額外的暴傷,元素轉(zhuǎn)換和無(wú)敵。爆破提供了稍高的攻速和閃光彈、雞尾酒的輔助。但是三者來(lái)看,都是缺少近戰(zhàn)所需要的快速接近敵人的能力,面對(duì)一堆遠(yuǎn)程怪,慢慢走過(guò)去有些尷尬。而且3個(gè)職業(yè),在技能上都沒(méi)有暈抗!這3個(gè)職業(yè),或許更為適合遠(yuǎn)程,同樣有相應(yīng)的裝備。詳見(jiàn)下文。
4,戰(zhàn)士,提供了OA DA 護(hù)甲加成,提供了暈抗,提供了一個(gè)春哥。還提供了可選的2個(gè)被動(dòng)。最重要的是,提供了突擊,這一近戰(zhàn)需要的快速接近的能力。
因此,我選擇了突擊兵。
第三,技能選擇。
薩滿那邊以雙路線為主。
這個(gè)是有裝備加成的面板。主要在于,狂野饑渴點(diǎn)到最大觸發(fā),圖騰加到12.大招加到12.原始打擊和野性的進(jìn)階各自加到12.
對(duì)于野性和原始打擊的選擇,個(gè)人意見(jiàn)是,根據(jù)裝備調(diào)整。如果有更高的OA,而攻速較低,可以將原始打擊加到26,因?yàn)槭怯蠧D,攻速對(duì)它的影響不大。如果OA比較低,而攻速尚可,那么可以考慮加滿野性,原始打擊盡量點(diǎn)高。
戰(zhàn)士方面
點(diǎn)出馬科夫優(yōu)勢(shì),25%的幾率降低敵人DA,變相提高了OA。
戰(zhàn)意一點(diǎn),生效不穩(wěn)定。
第四,星座
星座上偏防御和補(bǔ)足抗性。
要說(shuō)明的是:
1,鷹隼。提供了一些流血傷害,更重要的是技能觸發(fā),提供了6發(fā)65%的主手武器傷害,因?yàn)槭墙鼞?zhàn)雙手,這一傷害很客觀,6發(fā)打到敵人身上,運(yùn)氣好的話接近10W的傷害。遠(yuǎn)程的話,這一星座可以放棄,因?yàn)檫h(yuǎn)程,6發(fā)容易分散,傷害不集中。綁定野性,觸發(fā)不錯(cuò)。
2,寡婦。技能提供了-33%的閃電抗,和-80的攻擊力,星座上還有一些虛化和活力抗。綁定原始打擊,因?yàn)樵即驌魹槊鎮(zhèn)?,觸發(fā)起來(lái)很容易
3,放棄了閃電風(fēng)暴。本BD不缺少傷害,單純提供傷害和一個(gè)不是太好的技能,點(diǎn)數(shù)傷也較為尷尬,放棄
4,元素風(fēng)暴。提供了不錯(cuò)的元素傷和元素抗,可以彌補(bǔ)火抗不足的情況。點(diǎn)數(shù)降低30點(diǎn)元素抗,群里GG測(cè)試這個(gè)降抗和欺詐星的降全抗疊加,這樣的話,元素風(fēng)暴的點(diǎn)數(shù)降抗,應(yīng)該也可以和賜福鋼鐵的主動(dòng)降抗疊加。
5,巨人,提供了一定的回血和生存。
6,神圣守望者和方尖碑,提供了防御和護(hù)甲
星座上,還可以有兩種點(diǎn)法。
偏重防御,可以放棄元素風(fēng)暴,寡婦等輸出星座,點(diǎn)出生命樹(shù)等
偏重輸出,可以點(diǎn)到左側(cè)的天堂之矛和沙漏。滿級(jí)沙漏對(duì)精英怪的效果很明顯,但是對(duì)刺客等BOSS效果不明顯。天堂之矛,提供了大量閃電傷加成,暴傷、OA,不需要點(diǎn)出技能。
可以根據(jù)自己的裝備等調(diào)整。
第五,裝備選擇。
基礎(chǔ)的奧托斯一套。
在這里可以討論的武器有另外3個(gè)
奧托斯斧,圖見(jiàn)上文。提供了一個(gè)被動(dòng),攻速和減CD,這個(gè)被動(dòng)和5套裝的技能可以相互觸發(fā),實(shí)戰(zhàn)中觸發(fā)很頻繁,清圖迅速。減CD,意味著可以有更多的原始打擊。
風(fēng)暴撕裂斧
提供了2點(diǎn)薩滿技能加成,在技能上更加充裕,野性和原始打擊都可以點(diǎn)滿。但是缺少攻速,沒(méi)有奧托斯斧的2個(gè)被動(dòng)。自身的基礎(chǔ)攻速非常慢,攻速上很吃虧。
閃電弩
同樣提供了2點(diǎn)薩滿技能,更提供了OA加成。但是攻速依然是爛。護(hù)甲穿透的穿刺傷,也是薩滿不需要的。
以上就是電系薩滿成長(zhǎng)心得了,想要了解恐怖黎明薩滿法師怎么開(kāi)荒嗎?請(qǐng)關(guān)乎52gg游戲平臺(tái)。
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