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wow6.0前夕戰(zhàn)士怎么輸出 wow6.0前夕戰(zhàn)士輸出手法有哪些
發(fā)布時間:2016-03-04 16:47 來源:wangsu在wow游戲中6.0前夕戰(zhàn)士怎么輸出?想知道 wow6.0前夕戰(zhàn)士輸出手法有哪些嗎?下面就跟我一起來了解一下吧
天賦
全新的6.0.2前夕武器戰(zhàn)天賦的改動真的是出乎意料的逗比,讓各位大信仰戰(zhàn)們思索再三,給人一種矮子里面拔將軍的挫敗感,難怪許多同學(xué)都轉(zhuǎn)了狂暴和防御專精。不過對于仍然鐘情于武器戰(zhàn)的玩家來說也依然能夠一戰(zhàn)。
第一層:
雙沖鋒依然是許多戰(zhàn)士朋友的首要堅持。戰(zhàn)神應(yīng)該推薦出PVP天賦,而主宰對于時間把控較為良好的戰(zhàn)士同學(xué)來說可以一試。
第二層:
復(fù)蘇之風(fēng)從武器戰(zhàn)保命神技變成又一逗比技能,生命值低于35%時,只有造成傷害才能回血,而且恢復(fù)量只有傷害量的10%,試問在PVP中到了斬殺血線的戰(zhàn)士,其他職業(yè)還不一波帶走你,還能讓你有造成傷害回血的機會嗎,難道我們要用小飛鏢原地投遞他們不成?狂怒回復(fù)還是首推天賦,無論是戰(zhàn)士T還是武器戰(zhàn)士都是最優(yōu)的選擇,等于恢復(fù)30%的生命值,并且昏迷時仍可使用。
第三層:
猛擊雖然被放在這層天賦中,但傷害還不及旋風(fēng)斬打的高,所以猛擊天賦果斷放棄。猝死是這層天賦的首選,能夠有20%的機會打出不費怒氣的斬殺,對于DPS來說也是一種不小的組成和貢獻。至于血之氣息也是改了又改,從以前的被動技能到如今的天賦,各人推薦,當(dāng)?shù)搅撕笃谘b備急速屬性提高后自動攻擊的頻率會越來越多,還會出現(xiàn)怒氣不夠用的情況?
第四層:
風(fēng)暴之錘是首選,一來可以多出一個控制技能;二來在巨人打擊下作為填充技能存在傷害也非常不俗。
第五層:
警戒優(yōu)先,可以為玩家提供大減傷從而避免不必要的減員。群體反射推薦PVP天賦。
第六層:
單體目標(biāo)出天神下凡,配合魯莽戰(zhàn)旗3分鐘一次大爆發(fā)。多目標(biāo)AOE大風(fēng)成當(dāng)然是首選。
屬性
戰(zhàn)士的一切輸出傷害都是建立在怒氣的基礎(chǔ)上,有更多的怒氣才有源源不斷的傷害。6.0.2產(chǎn)生怒氣的機制是,首先是在戰(zhàn)斗姿態(tài)下,然后就是造成更多的平砍才能看生更多的怒氣,所以急速就成為武器戰(zhàn)首要的屬性;其次爆機會讓平砍產(chǎn)生雙倍的怒氣,并且讓平砍和技能傷害翻倍所以爆機作為武器戰(zhàn)的第二屬性。接下來精通屬性對巨人打擊,致死打擊和斬殺這武器戰(zhàn)的三大技能傷害提升,所以在急速和爆機的基礎(chǔ)上靜聽作為武器戰(zhàn)的第三屬性;最后就是全能屬性了,技能增加傷害,又能直接增加治療,還能提高對其他玩家PVP造成的傷害,但是至于今后能不能堆的起來就成為了一個大問題。
手法改動
由于6.0.2武器戰(zhàn)壓制的移除和猛擊傷害的大砍,手法有了很大的變化。
單體目標(biāo)
起手爆發(fā):沖鋒+斷筋+撕裂+致死打擊+巨人打擊+風(fēng)暴之錘+(魯莽和天神下凡綁定)旋風(fēng)斬+致死打擊+旋風(fēng)斬
單目標(biāo)輸出:沖鋒+斷筋+撕裂+致死打擊+巨人打擊+風(fēng)暴之錘+旋風(fēng)斬+致死打擊+旋風(fēng)斬
注:風(fēng)暴之錘一定要打在巨人打擊之內(nèi),當(dāng)然作為控制技能時不算。撕裂dot要在快完結(jié)再補充不要早補或完補,當(dāng)怒氣缺乏打不上技能是也可用撕裂進行填充。
全體AOE
目標(biāo)不太集中
起手爆發(fā):沖鋒+斷筋+撕裂+致死打擊+巨人打擊+風(fēng)暴之錘+(魯莽和天神下凡綁定)橫掃旋風(fēng)斬+致死打擊+橫掃旋風(fēng)斬
正常輸出:沖鋒+斷筋+撕裂+致死打擊+巨人打擊+風(fēng)暴之錘+橫掃旋風(fēng)斬+致死打擊+橫掃旋風(fēng)斬
目標(biāo)集中:
起手爆發(fā):沖鋒+斷筋+撕裂+致死打擊+巨人打擊+風(fēng)暴之錘+(魯莽和天神下凡綁定)橫掃大風(fēng)車+致死打擊+橫掃大風(fēng)車
正常輸出:沖鋒+斷筋+撕裂+致死打擊+巨人打擊+風(fēng)暴之錘+橫掃大風(fēng)車+致死打擊+橫掃大風(fēng)車
以上就是魔獸世界6.0前夕戰(zhàn)士輸出手法介紹,想了解wow6.2完成德拉諾探路者成就可以飛行了嗎?那就繼續(xù)關(guān)注52gg.com,希望以上內(nèi)容對大家有所幫助。
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