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海島奇兵防御分類詳解 海島奇兵防御攻略

發(fā)布時(shí)間:2015-12-21 11:41 來源:wangteng

  玩海島奇兵的小伙伴們都想知道海島奇兵怎么防御,細(xì)心的小編總結(jié)了一下,為大家?guī)砗u奇兵防御技巧詳解,希望這篇攻略詳解能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>

海島奇兵,海島奇兵防御攻略,海島奇兵防御分類

  首先我將海島中的防御分為三大類。常規(guī)防御武器、雷、原型武器。防御是所有塔防類游戲的根本,也是海島的精髓。

  我先介紹常規(guī)武器,一共八種:火箭,狙擊塔,菊花,巨加,噴火,迫擊炮,小加,機(jī)槍。這八種武器我根據(jù)防御特性分成了三類。

  第一類:火箭獨(dú)成一家。

  火箭是海島防御攻擊武器中最具特性的一個(gè)武器。很多人都知道火箭的三秒,即火箭發(fā)現(xiàn)目標(biāo)并開始瞄準(zhǔn)轉(zhuǎn)頭上膛(我把防御武器的準(zhǔn)備時(shí)間用上膛這個(gè)名詞)過程,時(shí)間是三秒。哪怕三秒之內(nèi)目標(biāo)消失,引導(dǎo)或者煙霧遮蓋,只要是發(fā)現(xiàn)目標(biāo)之后三秒火箭上膛完畢,上膛后發(fā)現(xiàn)目標(biāo)隨時(shí)攻擊。連續(xù)發(fā)射六發(fā),發(fā)射完畢會(huì)有一個(gè)重新上膛的時(shí)間,之后的每次上膛時(shí)間是5秒。特遣隊(duì)和資源島很多用了三秒不發(fā)射這個(gè)基本的規(guī)則,玩家比較少用。但原理相通,運(yùn)用這個(gè)原理可以騙火箭,這個(gè)技巧我會(huì)在稍后的戰(zhàn)艦技能煙霧篇中詳細(xì)介紹。(小樣,開始把啥都說出來你還會(huì)看下去嗎).順便提一下,騙火箭可以分胖妹,野人。因?yàn)轵_火箭是在煙霧基礎(chǔ)上衍生出來的比較高端的技術(shù),所以放在了煙霧篇。

  第二類建筑就是噴火機(jī)槍。

  這兩種建筑是發(fā)現(xiàn)目標(biāo)直接攻擊,最多發(fā)現(xiàn)目標(biāo)后有一個(gè)調(diào)頭的時(shí)間。機(jī)槍雖然范圍廣,但是遠(yuǎn)了沒亂用,真正起作用還是在近距離。所以機(jī)槍一定要貼本!很多玩家不注意這一點(diǎn),可以參考排行榜陣型。

  噴火就不一樣了,誰碰誰知道。特別是噴火五秒之后的附加傷害,沒有藍(lán)雕加成,噴火秒傷也一樣可以瞬間暴走至600以上,我就問你怕不怕。噴火最有效的燃燒方式是燒大本一個(gè)角,這樣噴火可以讓燃燒效率最大化,對(duì)于大本血量少,沒有藍(lán)雕的玩家,集中火力騙鉆是個(gè)很好的選擇。

  第三類建筑就是剩余的建筑。

  其中菊花又有不同,攻擊特性介于第三類和火箭之間。第三類建筑就是經(jīng)過了幾個(gè)過程:鎖定目標(biāo)----瞄準(zhǔn)----上膛----發(fā)射。每一種建筑有不同的上膛時(shí)間(就是攻擊間隔)。而第三類的根本在于他鎖定目標(biāo)這個(gè)重要階段。

  除菊花外的第三類建筑,都是“用情專一”,發(fā)現(xiàn)目標(biāo)直到最后發(fā)射,都是目標(biāo)不變,除非煙霧蓋住或者引導(dǎo)出了防御范圍導(dǎo)致目標(biāo)消失。目標(biāo)消失以后再次發(fā)現(xiàn)目標(biāo)重新上膛,不存在時(shí)間累積,就是每次發(fā)現(xiàn)一個(gè)新目標(biāo)都會(huì)經(jīng)過四個(gè)基本過程。

  這里做一個(gè)補(bǔ)充說明,很多人在那天提出了這樣的疑問,所有建筑都是攻擊距離最近的目標(biāo)。這一點(diǎn)我不否定,但是和我說的不沖突。以巨加為例,我說的用情專一就是巨加發(fā)現(xiàn)第一個(gè)進(jìn)入射程或者范圍內(nèi)最近的目標(biāo),我的用情專一指的是鎖定目標(biāo)后,目標(biāo)便不會(huì)改變。瞄準(zhǔn)過程中始終緊盯此目標(biāo),目標(biāo)如果移動(dòng),巨加會(huì)隨著擺頭,上膛是在瞄準(zhǔn)過程中實(shí)現(xiàn)的。給大家舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,很多人用機(jī)器人,玩坦克的都知道機(jī)器人需要提前扔,扔晚了哪怕你扔到巨加的旁邊,也不會(huì)改變他攻擊坦克的事實(shí),因?yàn)樗呀?jīng)瞄準(zhǔn)了坦克,直到發(fā)射炮彈之后,才會(huì)重新瞄準(zhǔn)更近的機(jī)器人,之后服從最近原則。

  菊花的特別之處在于菊花的“用情專一”有一個(gè)時(shí)間界限。菊花在發(fā)現(xiàn)目標(biāo)之后,有兩秒鐘完全鎖定目標(biāo)的時(shí)間(兩秒是我的估計(jì),應(yīng)該比這個(gè)要短,后面以兩秒這一說法)。如果在兩秒之內(nèi)沒有更好的目標(biāo)(包括小怪),它就符合第三類防御建筑的一般規(guī)律。如果兩秒之內(nèi)發(fā)現(xiàn)了更好的目標(biāo),他就會(huì)轉(zhuǎn)頭攻擊這個(gè)更好的目標(biāo),而且發(fā)現(xiàn)新的目標(biāo)是不需要重新上膛的,和一般第三類武器不同,不需要重新經(jīng)過四個(gè)基本過程。這個(gè)和火箭的發(fā)射原理有些相似。

  這個(gè)可能不少人提出異議,我舉個(gè)例子??可疥嚨木栈ㄙN本貼山,是不好震的,有的打法選擇不震,比如我能量少,是不震菊花的,都是小怪勾引。但是小怪要提前,要讓菊花秒鐘兩秒(之前的兩秒),這樣靠山的菊花會(huì)在圍本野人煙霧散去之后震小怪,而不是離她更近的野人。如果小怪在煙霧散去前一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間散開被菊花發(fā)現(xiàn),菊花雖然會(huì)發(fā)現(xiàn)小怪,但是鎖定時(shí)間太短,依然會(huì)轉(zhuǎn)頭震野人。

  這個(gè)地方我順便提一句,很重要的一點(diǎn),海島奇兵中防御武器如果周圍情況分布相同,那優(yōu)先攻擊自己的右側(cè)。(這個(gè)主要針對(duì)野人,最容易形成分布情況相同的情況。黑洞理論在這里但是注意不成立,無論黑洞在哪里,建筑都會(huì)建筑本身右側(cè)攻擊優(yōu)先)

  第二類防御武器是雷,又分三種,普通地雷,高爆,震爆地雷。因?yàn)楸旧頉]什么可說的,在這里不做詳細(xì)介紹。如果時(shí)間允許,我會(huì)在最后的防御陣型技巧中提到。

  第三類防御是原型武器。傷害放大器,毀滅加農(nóng)炮,激光,震爆器,護(hù)盾。為了保持一致性,我依然把他們分成兩類。攻擊型,輔助型。

  攻擊型原型武器有三種,毀滅,激光,震爆機(jī)槍。

  毀滅加農(nóng)炮,作用單一,針對(duì)性強(qiáng),不做具體介紹。

  激光,激光大多數(shù)玩家都不會(huì)放置在基地中。沒有多少人會(huì)舍棄原型武器寶貴的位置,放一個(gè)傷害不高的原型。激光它是唯一的純?nèi)汗ピ臀淦鳎莿?shì)必會(huì)犧牲他的單次傷害值。不過更新之前對(duì)于多閃,特別閃藍(lán)攻,激光射的你不要不要的。但是此次更新之后有了護(hù)盾,防守思路完全改變,所以基本被拋棄。

  震爆器,不停地射射射,不停的咻咻咻,是不是也有一點(diǎn)點(diǎn)快感呢(就是射擊速度很快的感覺)。震爆器是性價(jià)比最高的原型武器,攻擊高,可以認(rèn)定為半群傷。而且是唯一一個(gè)帶有附加效果的原型武器,帶有冰凍的附加效果。用了都說好。不過大家也不要過分害怕它,特別是野人玩家,一二級(jí)震爆機(jī)槍不需要用過多的煙霧躲開它的攻擊,畢竟攻擊威力有限。你強(qiáng)它就弱,你弱它就強(qiáng)。

  接下來是第二類原型武器,輔助型原型武器。輔助型原型武器包括:傷害放大器、護(hù)盾兩種。樓主也相信輔助性武器也將會(huì)是以后更新主要的部分。從此次更新就可以看出來,放大器范圍擴(kuò)大,護(hù)盾的加入,震爆地雷的出現(xiàn)。除了這三種輔助性建筑,還有過去的菊花也屬于輔助性防御建筑。

  傷害放大器在更新之后加強(qiáng)了很多,范圍擴(kuò)大。放大器對(duì)于無藍(lán)雕的玩家是個(gè)不錯(cuò)的選擇,可以坑鉆石,反正防不住。而且防御哈莫曼有相對(duì)于其他原型武器更大的作用。而且放了原型武器建筑周圍會(huì)有雕像吃藥以后那種特效。

  護(hù)盾。護(hù)盾對(duì)于沒藍(lán)玩家來說比較雞肋,限制了野人胖妹偷本,但是放開了坦克火車步醫(yī)妹,所以杯數(shù)相對(duì)于等級(jí)高的不建議用。對(duì)于多藍(lán)多閃玩家來說,護(hù)盾無疑是一根救命稻草,不做過多解釋。

  這里我想說補(bǔ)充幾句,每次更新就有很多玩家發(fā)牢騷,護(hù)盾更新尤為嚴(yán)重。但是大家記住一點(diǎn),制作游戲的人永遠(yuǎn)比玩游戲的人更了解這個(gè)游戲,新的不去舊的不來,不管開發(fā)者是不是以盈利為目的為主要,開發(fā)者一定會(huì)站在玩家的角度思考問題。物競(jìng)天擇,適者生存,除了玩游戲失去激情棄坑,能適應(yīng)更新留下來的都是很有勇氣的玩家。所以你只管玩你的,開發(fā)者終究會(huì)帶給你更好的游戲體驗(yàn)。

  攻守平衡是sc設(shè)置的初衷,但是sc沒有想到玩家這么牛逼,歐洲人做的游戲讓特別是亞洲玩家玩,就顯示出差別了,亞洲人很有技巧性,和智商無關(guān)。在之后每次的更新中,都是更多的加強(qiáng)防御,攻擊只是添頭,而且增加的攻擊都是頗具技巧性的,比如投彈機(jī)器人。

  我覺得終極目的是達(dá)到攻守平衡,現(xiàn)在還差一點(diǎn)點(diǎn)。攻擊雕和藍(lán)雕個(gè)數(shù)相同,應(yīng)該是一個(gè)最完美的平衡,比如五個(gè)攻擊雕像打五個(gè)藍(lán)雕陣型有難度,五閃藍(lán)需要五閃攻來打。不過這種情況應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn),這個(gè)很是降低玩家的積極性的,所以我覺得現(xiàn)在sc經(jīng)過一次一次的更新,已經(jīng)基本達(dá)到了玩家可以接受上限的攻守平衡,后續(xù)可能只是對(duì)這個(gè)平衡的小俢小補(bǔ),不會(huì)像護(hù)盾的出現(xiàn)可以使排行榜從7藍(lán)降到6藍(lán)這么大的攻守差別的跨度。以上內(nèi)容僅僅是我自己的想法,每個(gè)人有每個(gè)人的理解。

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