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wow7.0毀滅術用什么天賦好 7.0毀滅術天賦搭配

發布時間:2016-04-16 09:58 來源:yuanhang

  近來wow7.0中的隱藏職業毀滅術終于開測,這也讓熱衷于毀滅的玩家歡呼不已。不過問題就隨之而來,就是有關7.0毀滅術天賦的選擇問題。那wow7.0毀滅術用什么天賦好呢?還不知道的玩家就一起來了解下吧。

7.0毀滅術天賦

  天賦

  15級天賦

  爆燃

  你的燃燒將使你的燒盡與混亂之箭的施法時間縮短 30%,持續 5 秒

  沒有層數要求了,一發燃燒也可以兩連發腦殘箭了

  咆哮烈焰

  燃燒會使目標身上剩余的獻祭傷害提高 50%,直到獻祭持續時間結束或刷新

  不會有特殊 BUFF,獻祭的傷害直接會增加 50%

  暗影灼燒

  1 靈魂碎片,40 碼射程,瞬發

  立即沖擊目標,造成 340% SP 點暗影傷害。如果目標在 5 內死亡,則會產生 2 塊靈魂碎片

  沒有斬殺線要求了!瞬發!斬死回片!

  個人感受:

  暗影灼燒 DPET 高于腦殘箭,DPShard 低于腦殘箭。依舊是 ADD 戰斗的最佳選擇沒有之一,和 LIVE 一樣,通過斬殘血小怪獲取更多碎片,打出更多的腦殘箭。

  配合沒有層數的浩劫還可以掛本體無限斬殘血小怪,前兩個天賦都會一定程度上限定燃燒這個幾乎唯一的瞬發技能的使用場景,因此在移動戰效果可能不是那么好。

  爆燃是一個加強爆發的天賦,包括飾品內更多的腦殘箭和更多的門兩方面,咆哮烈焰則是提高整體傷害的天賦,這個天賦基本上可以認為效果是獻祭DoT傷害提高 50%。

  30級天賦

  熵能返轉

  混亂之箭和火焰之雨的施法時間降低 0.5 秒,且混亂之箭將恢復 35% 的最大法力值。

  點這個天賦后,生命分流基本可以拖出技能條了(除非點了神器特質,將生命分流作為手動擋減傷)。

  硫磺烈火

  燃燒同時擊中目標周圍所有的敵人。

  范圍不大,群體燒盡、群體獻祭、群體腦殘箭都沒有了,勿念。

  法力分流

  瞬發

  消耗 40% 的當前法力值,使傷害提高 10%,持續 20 秒。

  和痛苦術一樣的法力分流。

  個人感受:

  樓主痛苦術用過一段時間法力分流(因為當時法力分流是唯一選擇,其他兩個太弱太弱),感覺非常不好,打起來很不舒服。

  雖然這個天賦確實很強,20 秒 1 GCD 換 10% 增傷。

  硫磺烈火的利用場景較少,但是配合火雨和大災變還是可以在短時間 AoE 戰斗中打出較高傷害。

  熵能反轉相當于讓毀滅術回歸了現在的樣子,2.5 秒腦殘箭+基本不掉藍,在少 0.5 秒讀條多打一個技能的情況下效果較好。

  45級天賦

  惡魔皮膚

  你的靈魂榨取的吸收效果會被動恢復,每 1 秒恢復最大生命值的 1%,吸收量會變為最大生命值的 20%。

  PvE 本層最強沒有之一。

  死亡纏繞

  6% 基礎法力值,20 碼射程,瞬發,45 秒冷卻時間。

  使敵方目標因恐懼而逃跑,癱瘓 3 秒,并為你恢復 11% 最大生命值。

  暗影之怒

  30 碼射程,1.5 秒施法,30 秒冷卻時間。

  使 8 碼范圍內的所有敵人昏迷,持續 3 秒。

  個人感受:

  還是那些東西,沒啥好說的。

  PvE 除非團隊特殊需求,否則無條件惡魔皮膚。

  60級天賦

  根除

  混亂之箭同時使你對目標造成的傷害提高 12%,持續 6 秒。

  很討厭的是暗影灼燒不受這個技能的影響,不能疊加,腦殘箭擊中目標時才會在目標身上產生這個 DEBUFF。

  5 片下完成如下爆發循環:腦殘箭-燃燒-腦殘箭-腦殘箭-燃燒。

  大災變

  40 碼射程,3 秒施法,1 分鐘冷卻時間

  向目標位置引導一場大災變,對 8 碼范圍內的所有敵人造成 700% SP 點暗影烈焰傷害,并施加獻祭。

  依舊是高傷害爆發型 AoE 技能。

  靈魂收割

  2 秒施法,1.5 分鐘冷卻時間

  重新充滿 5 個靈魂碎片

  個人感受:

  根除的 DEBUFF 持續時間較短,適合確定沒有移動的爆發場景。

  大災變依舊是 AoE 的最佳選擇。

  靈魂收割大約等于 1.5 秒給兩個半腦殘箭,和根除的效果對比還需要進一步測試。

  75級天賦

  惡魔法陣

  爆燃沖刺

  黑暗契約

  個人感受:

  還是那些東西,沒啥好說的。

  90級天賦

  魔典:邪惡統御

  你現在可以控制更強大的惡魔,允許你召喚末日守衛或地獄火作為永久仆從。

  魔典:邪惡仆從

  召喚第二個惡魔為你作戰,持續 25 秒。此惡魔會造成 100% 的額外傷害。

  魔典:惡魔犧牲

  犧牲你的惡魔來獲得惡魔力量,讓你的法術有時會對目標及 8 碼范圍內的其他敵人造成額外的 100% SP 暗影傷害。

  個人感受:

  和惡魔術類似,斬殺期長選擇永久大哥,戰斗時間允許多一個仆從/大哥的話選擇仆從。

  犧牲魔典的機制在前幾個版本里一直在改,考慮到地獄火的 BUFF,即使 AoE 場合也不一定會選擇犧牲魔典。

  100級天賦

  浩劫復仇

  浩劫現在能持續 20 秒,且沒有冷卻時間

  "常駐"浩劫,轉火戰斗中可以保持幾乎 100% 的本體傷害,以及雙目標戰斗中的雙線壓血能力,但是這個天賦沒有實裝!GTMDBLZ。

  引導惡魔之火

  4.8% 基礎法力值,40 碼射程,3 秒(需要引導),15 秒冷卻時間

  在 3 秒內向 40 碼以內隨機被獻祭的玩家投擲 15 枚邪火箭矢。每枚箭矢造成 50% SP 點火焰傷害

  12 秒 CD 的 750`% SP 技能,傷害很高

  效果是隨機對被獻祭的目標造成傷害,多目標獻祭不能提高這個技能的傷害,而是會使這個技能的傷害分散,不能受浩劫影響。

  靈魂導管

  你每消耗的 1 塊靈魂碎片都有 30% 的幾率被返還。

  字面意思,每塊靈魂碎片獨立計算幾率。

  個人感受:

  純單體毫無疑問選擇引導惡魔之火。高傷害不耗片。

  AoE 場合可以選擇靈魂導管,有一定幾率火雨回片,第一個火雨結束后打第二個火雨。

  雙目標或者大量斬殺場合選擇浩劫復仇,這一點應當是毋庸置疑的,特別是大量斬殺場合。

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