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wow7.0痛苦術(shù)天賦改動(dòng)預(yù)覽 7.0痛苦術(shù)天賦探討及展望
發(fā)布時(shí)間:2016-01-04 10:10 來(lái)源:wxy對(duì)于7.0的展望,許多玩家表示期望值是非常高的,很多技能天賦的改動(dòng)讓玩家充滿了好奇心,尤其是神器天賦的加入更是令人期待。下面小編就給大家?guī)?lái)關(guān)于7.0痛苦術(shù)的天賦改動(dòng)研究以及發(fā)展流派展望。
主要爭(zhēng)議就在于15,30,60,100級(jí)天賦。
15級(jí)天賦:
鬼影:現(xiàn)在有15S CD,重置CD別想了,浪費(fèi)DPS,除非你能保證怪在14.5S的時(shí)候死。不然只是一個(gè)15S CD的單體技能。15S很重要。
練級(jí)時(shí)候根本不會(huì)用這種技能的。
雙倍苦痛:很好很強(qiáng)大,練級(jí)時(shí)很多時(shí)候小怪血量并沒(méi)有那么多也可以用。因?yàn)樗峭纯嘈g(shù)目前唯二的回復(fù)碎片的技能。另一個(gè)是點(diǎn)出天賦的吸取靈魂。
講到這里就不得不說(shuō)夜幕,技能書(shū)內(nèi)無(wú)夜幕。腐蝕術(shù)也不回復(fù)夜幕了。
吸取靈魂:選擇吸取靈魂的原因就是可能場(chǎng)合不是和多目標(biāo),不然我肯定選雙倍苦痛。
30級(jí)天賦:
傳染:痛苦無(wú)常使你增傷5%,還需要考慮碎片和覆蓋。完全比不上第2第3。
永久腐蝕術(shù):節(jié)省GCD麼?我覺(jué)得這個(gè)天賦最大的價(jià)值在于,可以只保留腐蝕之種,把腐蝕術(shù)移除技能欄。練級(jí)時(shí)候很好用。
法力分流:估計(jì)只有我一個(gè)人發(fā)現(xiàn)。。。實(shí)測(cè)效果是使用法力分流之后,扣除你40%當(dāng)前法力值,增加15%傷害。注意是當(dāng)前。
60級(jí)天賦:
靈魂虹吸:?jiǎn)渭優(yōu)榱藷o(wú)線距離引怪,小部分為了狗狗的暗影撕咬。
群體腐蝕之種:4個(gè)目標(biāo)吧,非常給力的AOE技能了。痛苦現(xiàn)在AOE能力很強(qiáng),詳細(xì)見(jiàn)樓下。
靈魂收割:覺(jué)得聊勝于無(wú)。三系都是一樣的。
100級(jí)天賦:
靈魂鏡像:重中之重,我覺(jué)得是堪比當(dāng)初MOP時(shí)期內(nèi)側(cè)給的500%范圍傷害的天賦。從此開(kāi)啟鋼琴手的生活。強(qiáng)行化任何BOSS為雙目標(biāo)。巨量減少跑位。1 召喚一個(gè)木樁2 專心打木樁
詭異魅影:一般般,如果是30SCD我可能會(huì)用,目前僅僅只是1分鐘CD。傷害低,效果華麗。沒(méi)什么大用。
大哥天賦:不多說(shuō)了。
說(shuō)起來(lái)痛苦和以前版本最大的區(qū)別就是AOE能力提升了。
主要體現(xiàn)在以下幾點(diǎn):
1.群體種子。4個(gè)相互爆炸。
2.100級(jí)天賦,詭異魅影,傷害感人,有生于無(wú)。
3.痛苦S的神器 逆風(fēng)收割者
4.神器天賦解鎖技能可以群體虹吸,這一點(diǎn)待實(shí)測(cè)。5.0的技能又回來(lái)了,以另一種形式,有幾率的虹吸。
目前流派的分析:
個(gè)人觀點(diǎn),我完全看不到用鬼影的理由了。
因?yàn)橛?00級(jí)靈魂鏡像的存在,痛苦S打副本等于自帶雙目標(biāo)。這時(shí)候Dot的價(jià)值被極大放大。如果你愿意,甚至可以和你的狗狗專心主目標(biāo)靈魂鏡像,副目標(biāo)給BOSS補(bǔ)一補(bǔ)dot就好。
感覺(jué)填充法術(shù)價(jià)值下降。吸取生命和吸取靈魂雖然傷害有所差別。但要選擇吸取靈魂就得放棄雙倍痛苦詛咒。
實(shí)戰(zhàn)中,可以把放填充法術(shù)的時(shí)間換成給更多的目標(biāo)上痛苦詛咒。感覺(jué)更好。
我練級(jí)中都是帶地獄火,AOE傷害+嘲諷。靈魂虹吸隨意引怪,一般拉個(gè)5-6只怪,對(duì)其中一只讀腐蝕之種,然后隨意丟痛苦詛咒。
對(duì)其中一只上滿Dot,迅速擊殺,觸發(fā)神器靈魂烈焰的效果,又是范圍AOE。
腐蝕之種爆炸+神器靈魂烈焰可以迅速削減怪物血量,只有隨意再殺另一只殘血怪物,又可以引發(fā)連環(huán)靈魂烈焰,瞬間全部斬殺。
還有一個(gè)非常非常嚴(yán)重的問(wèn)題,就是痛苦術(shù)的控藍(lán),7.0讓我重新回到了以前SS血藍(lán)交換頻繁時(shí)期,往往一套技能還沒(méi)有打全。就已經(jīng)空藍(lán)了。
雖然理論上說(shuō)法力分流一定是藍(lán)越低用越劃算,但起手第一個(gè)法力分流的BUFF是沒(méi)有辦法的。所以如何規(guī)劃藍(lán)和血恐怕會(huì)是將來(lái)的大問(wèn)題。順便說(shuō)一句,靈魂虹吸的回復(fù)量根本不能看,一跳1500/34W。
還有個(gè)不爽的地方,就是神器經(jīng)常會(huì)逃逸出靈魂讓你無(wú)法脫戰(zhàn)。可能等以后傷害高了隨手一Dot就能跳死靈魂時(shí)會(huì)好很多。
以上就是小編給大家?guī)?lái)的7.0痛苦術(shù)的個(gè)人觀點(diǎn)和看法,不知道小伙伴們?cè)趺纯茨亍8嘧钚沦Y訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們。
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