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天涯明月刀太白怎么樣 太白玩法技巧解析

發布時間:2022-11-17 14:04 來源:yuanhang

  天涯明月刀太白怎么樣?太白,武林世界的狂戰士,輸出起來也還算可觀。并且太白這個職業是需要一定的操作技巧的,今天小編為大家介紹下太白的玩法,一起來看看吧(PS:小編乘此機會向大家推薦一款超好玩的網頁游戲——雷霆之怒,感興趣的玩家就去試試吧)!

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  太白職業定位

  太白是需要玩家擁有一定的手法基礎的職業,所以當小友決定選擇這個職業的時候,建議要慎重考慮一下。

  會玩的太白在FB里的輸出想超過唐門也不是不一定的事。

  天生機動性職業,后期的太白更像是WOW中的狂暴戰,玩過狂暴戰的都應該知道,狂暴戰對裝備屬性的要求極高,但輸出相當可觀。

  太白屬性介紹

  既然選擇了太白,那么第一步我們應該考慮的就是他的屬性加成。這樣在選擇心法的時候才能更加從容。

  力道:外功攻擊加成 0.35% 外功防御加成 0.2%

  根骨:血量加成 7.0%

  氣勁:內功攻擊加成 0.4% 內功防御加成 0.2%

  洞察:外功攻擊加成 0.3% 命中率加成 0.02% 暴擊率加成 0.02%

  身法:外功攻擊加成 0.3% 命中率加成 0.02% 格擋加成 0.04%

  由上可見,PVE太白屬性收益最大的莫過于洞察,當然我不反對個別太白er選擇堆身法,力道還是氣勁。

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  太白武器選擇

  由于天刀裝備的屬性都是固定的,玩家唯一可以個性化選擇的就是裝備的附加屬性。

  這里我給太白er的建議是:

  主,副武器:外攻+24以上。

  其他飾品,防具一律洞察+15左右。最低標準+12也可以考慮繼承。

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  太白技能介紹

  天刀職業技能可以分為4種,1,基礎技能。2,定力技能。3,傷害技能。4,輔助技能。

  1,基礎技能:即普通攻擊,云臺三落。

  2,定力技能:定力技能就是用來打掉目標定力的技能,帖子后面我會單獨的介紹定力。

  如:雨落云飛,回風落雁,蒼龍出水。

  3,傷害技能:在目標沒有定力的時候造成硬直及大量傷害技能。

  如:風雷一劍,天峰五云劍,飛燕逐月

  4,輔助技能:包含,強化技,解控技,脫離技、殺意技。

  如:無痕劍意,燕回朝陽,破穴指訣,煙霞滿天,劍履山河。

  這里單獨的介紹一下太白的劍意技能——不霖再山:每格劍意增加2%外功和1%暴擊,共五格。

  回風落雁、雨落云飛、風雷一劍和天峰五云劍增加劍意。

  蒼龍出水(心法強化后消耗一格劍意)、燕回朝陽(未強化消耗全部劍意,強化后保留一格劍)、飛燕逐月消耗劍意。

  太白心法、砭石選擇

  這里我只介紹一個經濟實惠的搭配,樓主靈素是當初5G一個的時候收的,如果太白er覺得靈素貴的話,可以自己去單刷血衣樓,爆率還是比較可觀的。后期考慮不考慮血量,我還不敢斷定,但目前靈素這個心法放在第一位是不2選擇,至于無執,雖然我也有了,但一直沒用,綜合來說無執沒有靈素更實在,畢竟存活下來才能夠有輸出。關于第四心法的流毒跟鋒銳,我這里在啰嗦幾句,因為PVP中鋒銳沒有作用(包括定力攻擊的三角石頭,無論你帶1個,2個還是3個,PVP的時候一樣沒用,2測的時候就已經判定過,不知道算不算BUG。)相對而已,流毒的技能會更可觀一些。當然,現在流毒已經被炒起來了,個人不建議平民玩家在這個時間入手。

  心法:靈素(無執)、洞察、力道(身法),流毒(鋒銳)

  關于砭石選擇,這里應該不會有太大爭議,除了要帶一顆2級洞察的石頭來配合洞察心法外,其余的個人建議都帶好4級洞察。

  圓形:洞察

  方形:血量

  三角:暴擊(外攻)

  太白PVE篇

  磨刀不誤砍柴功。磨完了刀,自然就是用刀。

  PVE篇中我只考慮介紹FB技能輸出,其他的就不多做解釋。

  割草流:5格劍意,蒼龍出水(強化不需要使用無痕劍意即可獲得強化效果)突入怪群,回風落雁(滿劍意及心法強化百分百傷害),

  雨落云飛(強化最后一段不需要只擊中一個目標也可獲得50%傷害),無痕劍意,燕回朝陽(開啟無痕劍意后可獲得AOE傷害)煙霞漫天。

  目標BOSS:5格劍意,蒼龍出水,雨落云飛,如果有機會就使用無痕劍意強化2倍傷害的天峰五云劍結束后燕回朝陽,風雷一劍(選擇飲血目標成功后恢復滿格劍意及刷新無痕劍意CD)循環。

  太白幫派技能選擇

  良禽擇木而棲,有個好團體才是游戲繼續下去的動力。

  關于太白的幫派技能選擇:

  第一:有G就點會心,不考慮一切其他因素的點滿,會心是太白的福利也是太白的噩夢,因為我們很容易獲得高會心,同時也需要付出很多辛苦而來的金幣。

  第二:洞察,身法什么的,自己考慮著點。

  第三:幫派的外功多少,我們就點到多少。這個我就不多做解釋了。經濟實惠。

  第四:血量上限,你自己斟酌著點,也是很劃算的選擇。

  韌性等其他屬性我不多做解釋,在以上幾個都點滿的情況下,自己斟酌。

  太白屬性面板介紹

  或許很多人好奇我為什么要拿這個出來說,但既然你好奇的話,那就先仔細的看一看吧。

  控制效果(硬直,僵直狀態)分為壓制,擊飛,倒地等。控制技能根據職業技能的區別包括了硬控及軟控。

  在定力值未空的狀態下,軟控可以格擋,滾閃,在定力值空的情況下,你會被硬控及軟控技能控制。這種狀態之下,

  輕功將無法解除受控狀態,只能使用解控或脫離技能。下面我再單獨介紹下幾個屬性。

  定力:角色定力值為0時,力竭,更容易被地方控制。

  格擋:角色格擋敵方攻擊的命中幾率,與命中相對應,在格擋的情況下,只會收到內功傷害。

  命中率:衡量角色攻擊目標命中的幾率。

  硬控技能:在對方有定力的情況下仍會造出控制效果,但是傷害會被格擋。

  OK、總結:在PK的時候,對方有定力的情況下,你使用軟控技能,對方會格擋,不論命中跟格擋的關系。當對方定力值為0的情況下,會進入力竭狀態,格擋值為0,格擋技能失效,軟硬控技能都可以控制敵方。

  這幾個屬性暫時只說這么多,太多怕新人理解不了,如果有想探討的可以跟我私聊。

  外功攻擊:增加角色技能攻擊敵方時造成的傷害。你造成的傷害還要加上你的技能的固定傷害是多少。但對方受的傷害需要考慮到命中,格擋,防御,等級等因素,不作細說。

  內功攻擊:增加角色技能攻擊敵方時造成的傷害,在被格擋時,仍然有效。也就是說,即使地方格擋了你的技能固定傷害及外功傷害,你的內功傷害,對方還是需要承受的。

  定力攻擊:角色的定力攻擊傷害。這是個雞肋,我不想多做解釋。

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