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劍靈召喚師為什么不平衡 召喚師職業(yè)特點(diǎn)評(píng)析

發(fā)布時(shí)間:2022-11-17 16:11 來源:shadmin

  在劍靈的各大論壇貼吧中,凡是提到職業(yè)不平衡,玩家們就會(huì)將矛頭直指召喚師,召喚師真的有那么強(qiáng),讓游戲失去了平衡么?下面就一起來看看對(duì)于召喚師這個(gè)職業(yè)的詳細(xì)評(píng)析吧。

  1.操作簡單,大神和手殘打出的傷害相差不大

  召喚在輸出上的操作是非常簡單的,除了裝備唯一能拉大差距的地方只有網(wǎng)速和硬件配置,這一點(diǎn)所有職業(yè)都一樣,但是為什么其他職業(yè)的理想秒傷卻很多人達(dá)不到,而召喚可以,拿雷靈劍舉例子,主輸出就是拔刀雷炎閃,沒了拔刀形態(tài)的雷靈劍就是個(gè)廢,特別是裝備好的話雷炎閃的作用就比拔刀大很多,就更要依賴鬼劍令,然而鬼劍令是輸出技能,這點(diǎn)風(fēng)靈要點(diǎn)回天令是區(qū)別不大,但是手殘的話不點(diǎn)護(hù)衛(wèi)靈你覺得他會(huì)不會(huì)死?雷鳴斬又要放棄五連斬,又少了個(gè)抵抗技能,殘?jiān)卤攸c(diǎn)就不說了,事實(shí)上就只有QESS能用,御劍如果隊(duì)里有劍士點(diǎn)個(gè)單體的還算個(gè)自己用的抵抗技能,沒有的話點(diǎn)群體的還不敢隨便就用了。

  而召喚在輸出上太簡單,地召就是看好毒藤BUFF,注意下疊飽和,就只會(huì)左右左右也不差,而風(fēng)召小馬蜂更簡單了,掛毒藤,看投擲花粉效果沒了注意下武器和靈核BUFF放一個(gè)就可以按著右鍵打就是了。

  大馬蜂基本沒人手動(dòng)卡刀不去細(xì)說了,同樣遠(yuǎn)程職業(yè)的氣功和咒術(shù)手動(dòng)卡刀相比召喚是要累多了的。

  2.裝備是對(duì)輸出手法最大效率的提升

  其他職業(yè)在輸出手法上不一定是只依賴右鍵或者別的什么單個(gè)技能,而召喚只要有足夠的內(nèi),就是只用右鍵就行了(大馬蜂必須卡刀的除外)類似的職業(yè)只有炎龍氣功了,在小馬蜂改版前因?yàn)閲难b備導(dǎo)致暴擊率是大概率出現(xiàn)溢出的,所以當(dāng)時(shí)小馬蜂的暴擊瞬發(fā)讓召喚在當(dāng)時(shí)輸出進(jìn)入了前1前2的位置,而現(xiàn)在沒了暴擊馬蜂,召喚的最大輸出能力受了限制,再談?shì)敵觯仓挥兄杏嗡搅耍梦易约号e例,4人爐子秒傷在15-17萬,12+8的召喚比較正常的一個(gè)秒傷,然而被8+8的靈劍搶了全程的仇恨。

  3.仇恨貓

  當(dāng)初這個(gè)技能是幫助召喚自保的,也許沒什么人經(jīng)歷過36和45時(shí)期,當(dāng)時(shí)的職業(yè)屬性還是很受職業(yè)自身屬性影響的,當(dāng)時(shí)召喚在面板屬性上可是最跪的職業(yè)啊,而現(xiàn)在洪門星級(jí)和各種裝備讓各職業(yè)本身的面板差別變成了只有百分之一或者千分之一,召喚就不光不脆,反而生存能力變得相當(dāng)高了。

  現(xiàn)在仇恨貓的BUG已經(jīng)修復(fù)一段時(shí)間了,已經(jīng)不再是讓劍士拳師沒面子的技能了,而且就目前召喚的技能樹來說,沒仇恨貓要刷單人副本的話顯然難度會(huì)變得所有職業(yè)中最大的。

  4.回血迅速

  一個(gè)殘血的召喚在66里很可能不用喝藥馬上就回滿了血,其實(shí)也利益于鼓勵(lì)的改版,另外在過去牽牛花是按100%吸血的,而且是有多少傷害吸多少,現(xiàn)在對(duì)牽牛花削弱到了50%的吸血也只吸第一個(gè)攻擊對(duì)象。

  在這迅速回血的能力下,看起來會(huì)覺得很變態(tài),實(shí)際上,比武的話,特別是高端局效果就不是很明顯,打本除了持續(xù)掉血的副本,以大神級(jí)別的操作又怎么可能會(huì)用到回血技能呢。

  鼓勵(lì)這個(gè)技能讓召喚更多的成了奶媽,打爐子只要2個(gè)召喚輪流鼓勵(lì),你掛一個(gè)小號(hào)在那掉血都掉不到死,至少能降低隊(duì)友因?yàn)槭д`而死亡的概率,在戰(zhàn)場(chǎng)的輔助作用更明顯。

  5.F9黃金守門員

  為何召喚比武“強(qiáng)”

  破防技能直接右鍵觸發(fā),使用貓釋放控制技能時(shí)不影響輸出而且召喚被控制時(shí)有貓可以反控對(duì)方,左鍵的遠(yuǎn)程反制穿刺,蒲公英的隱身,以及上面提到的快速回血

  前幾條是實(shí)實(shí)在在的優(yōu)勢(shì),而回血技能也如同上面所說的,在比武當(dāng)中效果并沒有那么好

  首先比武是默認(rèn)數(shù)值,不吃裝備的恢復(fù)加成,回血技能并不可能從殘血直接回滿,而且在高端局中,要么是我抓你一個(gè)失誤一套解決,要么反之,再要么就是跑酷打法,前者因?yàn)槎际且惶讕ё咚阅愀緵]回血的機(jī)會(huì),后者各職業(yè)也有破解的方法。

  說回正題,為什么說低端局召喚占很大的優(yōu)勢(shì),在前面說的召喚本來就占的優(yōu)勢(shì)外,低端局新手比武多半喜歡亂交TAB,又或者是點(diǎn)都沒加對(duì)比武的點(diǎn),甚至連比武用的技能怎么用都不知道,而召喚,比武打本都點(diǎn)一個(gè)點(diǎn)也沒多大影響。

  但是召喚比武有最大的缺點(diǎn)就是依賴貓和蒲公英,召喚的解控技能實(shí)際上只有F和2,要用好1鍵位移可不簡單,而且1鍵還必須得要在貓存活并沒有出現(xiàn)某些異常才可以用,而控制技能更是如果沒了貓,召喚只有一個(gè)荊棘藤。

  以上就是關(guān)于劍靈召喚的職業(yè)特點(diǎn)評(píng)析,更多精彩內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注52gg。

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